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Come creare una stanza 2

*I servizi online di Gran Turismo 6 sono stati chiusi. Questa funzione non può più essere utilizzata in gioco.

Continua dalla pagina precedente, "Come creare una stanza 1". Le impostazioni regolabili in ogni parte della schermata di creazione delle stanze sono le seguenti:

3. Impostazioni tracciato

·Tracciato
Imposta il tracciato utilizzato nell'evento.
·Meteo a inizio gara
Determina le condizioni meteo all'avvio della gara. Impostando 0%, le condizioni saranno ottimali, ma all'aumentare del valore peggioreranno le condizioni meteo iniziali, passando dal semplice cielo coperto a precipitazioni leggere e pioggia intensa. Dopo l'inizio della gara, le condizioni meteo varieranno casualmente.
·Orario
Scegli l'orario in cui si terrà la gara (di giorno, al tramonto, di notte, ecc.). Questa impostazione può essere cambiata solo per alcuni tracciati.
·Progressione temporale
Scegli quanto velocemente il tempo scorre durante una gara. Più elevato sarà il numero, maggiore sarà la velocità con cui il tempo scorrerà. Questa impostazione può essere cambiata solo per alcuni tracciati.
·N. di giri
Imposta il numero di giri per ciascuna gara.
·Variabilità meteo
Definisce la velocità alla quale le condizioni meteo mutano nel corso di una gara. Con l'impostazione "Fisso", il tempo non cambia. Valori elevati producono condizioni via via più variabili.
·Umidità tracciato a inizio gara
Determina quanto bagnata sia la superficie del tracciato all'avvio della gara. Impostando 0%, il tracciato sarà perfettamente asciutto. All'aumentare del valore, crescerà la quantità di acqua presente sulla pista, quindi la sua scivolosità. Le condizioni del fondo stradale dopo l'avvio della gara saranno determinate da fattori come le impostazioni "Meteo a inizio gara" e "Variabilità meteo".

4. Impostazioni qualifiche

"Impostazioni qualifiche" è disponibile soltanto selezionando "Pratica/Qualifiche/Gara" o "Pratica/Qualifiche/Gara di endurance" in "Impostazioni di base".
·Formato gara
Seleziona "Gareggia da solo" per prendere parte all'evento con altre auto fantasma che non puoi urtare. Puoi nascondere le macchine fantasma con il tasto Attiva/disattiva fantasma (che risponde al tasto direzionale su, nel caso in cui utilizzi le impostazioni predefinite). Seleziona "Gareggia insieme" per scendere in pista con gli altri giocatori.
·Tipo di partenza
Stabilisci la modalità d'inizio delle qualifiche. Scegli tra "Partenza dall'ultima curva" o "Partenza dai box".
·Tempo limite
Imposta il tempo limite per le qualifiche.

5.1 Impostazioni gara

"Impostazioni gara" è disponibile soltanto selezionando "Pratica/Qualifiche/Gara", "Pratica/Gara", "Pratica/Gara di endurance" o "Pratica/Qualifiche/Gara di endurance" in "Impostazioni di base".
·Avvio degli eventi automatico
Imposta il numero di minuti che devono passare prima che la gara inizi automaticamente. Quando questa opzione è attivata, il timer verrà reinizializzato al termine della gara, e ne inizierà una nuova.
·Tipo di partenza
Scegli come iniziare la gara. La partenza dalla griglia avviene da fermi. La partenza dalla griglia con falsa partenza avviene sempre da fermi e i piloti devono tenere il piede sul freno finché non inizia la gara, o verranno penalizzati. La partenza lanciata si svolge in movimento, mentre nella partenza lanciata su doppia fila le auto sono in movimento ma su due file. I tipi di partenza disponibili variano a seconda del tracciato.
·Ordine di partenza
Decidi l'ordine di partenza dalla griglia. Selezionando "Pole al più veloce", le auto saranno allineate in base ai tempi ottenuti nelle qualifiche, dalla più veloce alla più lenta. Selezionando "Pole al più lento", le auto saranno allineate nell'ordine inverso. Selezionando "Griglia basata sulla gara precedente", le auto saranno allineate in base ai risultati ottenuti nella gara precedente, dalla più veloce alla più lenta, mentre scegliendo "Griglia invertita basata sulla gara precedente", le auto saranno allineate nell'ordine inverso.
·Spinta
Scegli l'intensità della spinta applicata alle auto più lente.
·Penalità
Scegli l'intensità della penalità per collisioni, uscite di pista, ecc. Le auto penalizzate non potranno temporaneamente toccare altre auto e avranno la potenza del motore ridotta. Le auto penalizzate appariranno come semi-trasparenti.
·Consumo pneumatici/carburante
Simula il consumo di carburante e l'usura degli pneumatici nel corso di una gara. Le gomme si deteriorano più rapidamente se la loro mescola è morbida e se il pilota le sottopone a sollecitazioni eccessive. Più gli pneumatici saranno deteriorati, minore sarà la loro aderenza. Il consumo di carburante varia a seconda della quantità di potenza erogata dal motore. Più a lungo premerai l'acceleratore, maggiore sarà la quantità di carburante utilizzato. Una volta esaurito il carburante, l'auto si fermerà.
·Aderenza ridotta su bagnato/bordo pista
Imposta la quantità di aderenza che si perde sulle superfici bagnate o sui bordi del tracciato (ad esempio, le vie di fuga). Selezionando Leggera, la quantità di aderenza persa sarà minore rispetto a quella reale. Selezionando Realistica, la strada diventerà molto scivolosa se bagnata, e sarà molto facile perdere aderenza a bordo pista.
·Numero minimo di soste ai box
Imposta il numero minimo di soste ai box da effettuare durante la gara. I piloti che non lo rispettano vengono penalizzati al termine della stessa.
·Richiedi cambio tipo gomme
Scegli se deve essere effettuato un cambio gomme durante la gara. Con l'impostazione attiva, i piloti che non cambiano tipo di gomme durante la gara subiscono una penalità.
·Tempo per completare la gara
Imposta il tempo che trascorre da quando il vincitore taglia il traguardo alla fine della gara. Se il tempo è troppo breve, i piloti in seconda, terza, ecc. posizione potrebbero non essere in grado di completare la gara. L'impostazione predefinita è 30 secondi.
·Danni visibili
Determina se mostrare i danni delle auto.
·Danni meccanici
Determina la quantità di danni arrecati al motore, alle ruote ecc. in seguito agli schianti e alle collisioni selezionando una delle tre impostazioni elencate di seguito. Il danneggiamento della vettura può comportare la rotazione irregolare delle ruote, impedire all'auto di avanzare in linea retta o causare il malfunzionamento del motore. Le parti danneggiate sono mostrate dall'indicatore dei danni presente su schermo.
Nessuno: si danneggerà solo la carrozzeria. L'auto non subirà danni meccanici, tuttavia i danni alla carrozzeria possono comunque alterare l'efficienza aerodinamica della vettura, impedirle di avanzare in linea retta e ridurne la velocità massima.
Ridotti: l'auto subirà danni meccanici e alla carrozzeria. I danni meccanici saranno automaticamente riparati dopo un breve periodo di tempo.
Realistici: sarà sufficiente un impatto di moderata entità perché l'auto subisca danni meccanici e alla carrozzeria. I danni potranno essere riparati solo effettuando una sosta ai box.
·Intensità scia
Stabilisce l'intensità dell'effetto scia generato dalle auto. La scia è una forza che agisce alle alte velocità, risucchiando un'auto verso quella che la precede per effetto della differenza nella pressione dell'aria. Seleziona "Elevata" per un effetto intenso e "Debole" per un effetto più smorzato. Se preferisci un effetto scia ancora più debole, seleziona "Realistica". Con le opzioni "Debole" e "Realistica" l'effetto scia sarà minore, ma verrà replicata la perdita di deportanza dell'auto in coda, proprio come nella realtà.

5.2 Impostazioni prova a tempo

Seleziona "Prova a tempo" nella sezione Modalità stanza delle Impostazioni di base per visualizzare "Impostazioni prova a tempo".
·Formato gara
Imposta il formato per la prova a tempo. Seleziona "Gareggia da solo" per prendere parte all'evento con altre auto fantasma che non puoi urtare. Puoi nascondere le macchine fantasma con il tasto Attiva/disattiva fantasma (che risponde al tasto direzionale su, nel caso in cui utilizzi le impostazioni predefinite). Seleziona "Gareggia insieme" per scendere in pista con gli altri giocatori.
·Tempo limite
Imposta il tempo limite per la prova a tempo.
·Avvio degli eventi automatico
Imposta il numero di minuti che devono passare prima che la gara inizi automaticamente. Quando questa opzione è attivata, il timer verrà reinizializzato al termine della gara, e ne inizierà una nuova.
·Penalità
Scegli l'intensità della penalità per collisioni, uscite di pista, ecc. Le auto penalizzate non potranno temporaneamente toccare altre auto e avranno la potenza del motore ridotta. Le auto penalizzate appariranno come semi-trasparenti.
·Consumo pneumatici/carburante
Simula il consumo di carburante e l'usura degli pneumatici nel corso di una gara. Le gomme si deteriorano più rapidamente se la loro mescola è morbida e se il pilota le sottopone a sollecitazioni eccessive. Più gli pneumatici saranno deteriorati, minore sarà la loro aderenza. Il consumo di carburante varia a seconda della quantità di potenza erogata dal motore. Più a lungo premerai l'acceleratore, maggiore sarà la quantità di carburante utilizzato. Una volta esaurito il carburante, l'auto si fermerà.
·Aderenza ridotta su bagnato/bordo pista
Imposta la quantità di aderenza che si perde sulle superfici bagnate o sui bordi del tracciato (per esempio, le vie di fuga). Selezionando Leggera, la quantità di aderenza persa sarà minore rispetto a quella reale. Selezionando Realistica, la strada diventerà molto scivolosa se bagnata e sarà molto facile perdere aderenza a bordo pista.
·Danni visibili
Determina se mostrare i danni delle auto. Se non vuoi compromettere l'aspetto estetico della tua vettura, imposta l'opzione su No.

5.3 Impostazioni prova derapata

Seleziona "Prova derapata" nella sezione Modalità stanza delle Impostazioni di base per visualizzare le "Impostazioni prova derapata".
·Formato gara
Imposta il formato per la prova derapata. Seleziona "Gareggia da solo" per prendere parte all'evento con altre auto fantasma che non puoi urtare. Puoi nascondere le macchine fantasma con il tasto Attiva/disattiva fantasma (che risponde al tasto direzionale su, nel caso in cui utilizzi le impostazioni predefinite). Seleziona "Gareggia insieme" per scendere in pista con gli altri giocatori.
·Tipo di partenza
Stabilisci la modalità d'inizio della prova derapata. Scegli tra "Partenza dall'ultima curva" o "Partenza dai box"
·Tempo limite
Imposta il tempo limite per la prova derapata.
·Avvio degli eventi automatico
Imposta il numero di minuti che devono passare prima che la gara inizi automaticamente. Quando questa opzione è attivata, il timer verrà reinizializzato al termine della gara, e ne inizierà una nuova.
·Aderenza ridotta su bagnato/bordo pista
Imposta la quantità di aderenza che si perde sulle superfici bagnate o sui bordi del tracciato (per esempio, le vie di fuga). Selezionando Leggera, la quantità di aderenza persa sarà minore rispetto a quella reale. Selezionando Realistica, la strada diventerà molto scivolosa se bagnata e sarà molto facile perdere aderenza a bordo pista.
·Danni visibili
Determina se mostrare i danni delle auto. Se non vuoi compromettere l'aspetto estetico della tua vettura, imposta l'opzione su No.

5.4 Impostazioni prove libere

Seleziona "Prova libera" nella sezione Modalità stanza delle Impostazioni di base per visualizzare le "Impostazioni prove libere".
·Penalità
Scegli l'intensità della penalità per collisioni, uscite di pista, ecc. Le auto penalizzate non potranno temporaneamente toccare altre auto e avranno la potenza del motore ridotta. Le auto penalizzate appariranno come semi-trasparenti.
·Consumo pneumatici/carburante
Simula il consumo di carburante e l'usura degli pneumatici nel corso di una gara. Le gomme si deteriorano più rapidamente se la loro mescola è morbida e se il pilota le sottopone a sollecitazioni eccessive. Più gli pneumatici saranno deteriorati, minore sarà la loro aderenza. Il consumo di carburante varia a seconda della quantità di potenza erogata dal motore. Più a lungo premerai l'acceleratore, maggiore sarà la quantità di carburante utilizzato. Una volta esaurito il carburante, l'auto si fermerà.
·Aderenza ridotta su bagnato/bordo pista
Imposta la quantità di aderenza che si perde sulle superfici bagnate o sui bordi del tracciato (per esempio, le vie di fuga). Selezionando Leggera, la quantità di aderenza persa sarà minore rispetto a quella reale. Selezionando Realistica, la strada diventerà molto scivolosa se bagnata e sarà molto facile perdere aderenza a bordo pista.
·Danni visibili
Determina se mostrare i danni delle auto. Se non vuoi compromettere l'aspetto estetico della tua vettura, imposta l'opzione su No.

5.5 Impostazioni gara di endurance

Seleziona "Pratica/Gara di endurance" o "Pratica/Qualifiche/Gara di endurance" nella sezione Modalità stanza delle Impostazioni di base per visualizzare le "Impostazioni gara di endurance".
·Tempo limite
Imposta un limite di tempo per la gara, da un minimo di 10 minuti a un massimo di 24 ore.

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