Betreten Sie eine neue Ära der visuellen Erlebnisse mit Gran Turismo für „PS4“
Am 2. November 2016, während dem PlayStation®4 Pro-Event „JOIN THE FUTURE OF PLAY“ hielt der Producer der „Gran Turismo“-Reihe, Kazunori Yamauchi, eine technische Präsentation mit dem Titel „Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)“.
In diesem Artikel werden wir mithilfe der während der Präsentation verwendeten Folien die Techniken vorstellen, mit deren Hilfe diese neue Ära der grafischen Verbesserungen für den nächsten im Jahr 2017 veröffentlichten PlayStation®4-Exklusivtitel „Gran Turismo Sport“ erreicht wird.
4K, 60 FPS
・Auflösung: 1800p Checkerboard・Bildfrequenz: 60 FPS
HDR
・Datenerfassung mit einer maßgeschneiderten von PDI entwickelten Kamera.・100 Mal größerer Helligkeitsbereich als der aktuelle Kamerastandard.
・Gran Turismo wird aktuelle HDR-Fernseher und künftige HDR-Geräte mit Helligkeiten bis zu 10.000 Nits unterstützen. (HDR10・ST.2084)
・Die GT-Tonemap ermöglicht vollständige Kompatibilität zwischen „Standard Dynamic Range (SDR)“- und HDR-Fernsehern.

- SDR: Aktueller Fernseher, Ziel: 100 Nits

- HDR: Filme, Ziel: 1000 Nits

- HDR: Gran Turismo, Ziel: 1000 Nits

- SDR: Aktueller Fernseher, HDR: Filme, HDR: Gran Turismo
Große Farbbreite
・Farbraum um 64 % des sRGB erhöht.・Spektroskopische Messung, 10-nm-Skala. (Messung der Spektralbasis.)
・Arbeitsablauf mit vollem, weiten Farbraum mit BT.2020 auf allen Produktionsstufen – von der Datenerfassung, der Materialerstellung, dem Rendern bis zur Ausgabe.

- Der für das menschliche Auge erkennbare Farbraum

- sRGB

- Filme: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, Filme: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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