Carreras online
Anfitrión fijo
*Los servicios online de "Gran Turismo 6" han finalizado. Esta función ya no está disponible en el juego.
En las salas online, el jugador que crea una sala es su anfitrión. Puedes modificar los ajustes de la sala para determinar si hay un anfitrión fijo o no. La decisión al respecto depende del ancho de banda del anfitrión y del tipo de NAT. Sigue leyendo para obtener más información. Para conocer detalles más concretos sobre el ancho de banda y el tipo de NAT, consulta la página "Cómo disfrutar de un juego online fluido".
Anfitrión fijo (modelo de red tipo estrella)
Si hay un anfitrión fijo, la carrera se suspenderá en caso de que el anfitrión tenga problemas con su conexión o abandone la carrera. Sin embargo, este modelo significa que la carrera puede continuar siempre que haya una conexión entre cada jugador y el anfitrión. Por lo tanto, es menos probable que las carreras se interrumpan por problemas en el entorno o los dispositivos de red de cada jugador. (Los problemas de compatibilidad entre dispositivos de red como los routers estarían restringidos a la conexión entre cada jugador y el anfitrión.)
Este tipo de modelo se conoce como red tipo estrella. En él, el jugador que crea la sala es el anfitrión, y puede recibir a un máximo de 15 jugadores adicionales. Si el tipo de NAT de tu red es 3, juega en salas con anfitrión fijo.
En el modelo de red tipo estrella, el anfitrión debe tener un ancho de banda elevado. Eso significa que no todos los jugadores pueden ser anfitriones. En caso de que un jugador con escaso ancho de banda fuera el anfitrión, los coches podrían realizar movimientos extraños durante las carreras online.
Carreras sin anfitrión fijo (modelo de red tipo malla)
Si el anfitrión no es fijo, la propiedad de la sala se transferirá automáticamente a otro jugador en caso de que el anfitrión actual sufra problemas de conexión o abandone la carrera.
El que no haya un anfitrión fijo significa que, para que se celebre la carrera online, cada uno de los 16 jugadores que pueden participar como máximo está conectado a la vez con sus 15 rivales. Este tipo de red, en la que cada jugador está conectado a los demás, se conoce como modelo de red tipo malla.
El modelo de red tipo malla suele producir menos retardo que el de estrella, de modo que es más adecuado para carreras de gran calidad. Sin embargo, si hay problemas de compatibilidad entre el entorno o los dispositivos de red de dos jugadores cualesquiera, es más probable que se produzcan errores durante la carrera.
En ocasiones, los jugadores cuyo tipo de NAT sea 3 no podrán participar en las carreras que empleen el modelo de red tipo malla.
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