製作賽道
GT6 Track Path Editor使用方法②
*《Gran Turismo 6》的線上服務已經終止。以「賽道路徑編輯器」製作的內容已無法在遊戲中使用。
以下為接續前項「Track Path Editor使用方法①」的說明。
主頁畫面
使用時「Track Path Editor」時,請將平板電腦裝置固定為橫向。
輕碰「Track Path Editor」圖示啟動應用程式後,會顯示主頁畫面。在主頁畫面可進行以下操作。第一次啟動時,畫面中央的「已保存的賽道資料」為空欄。請輕碰[New Track(新建賽道)]開始製作賽道資料。
Track Path Editor的各畫面中有按鈕輔助(詳細請參閱下方的3)。在製作賽道時,若操作上有不清楚的地方,請輕碰畫面上的[?],即會顯示各圖示的操作說明。
- 賽道資料清單
- 會顯示出已保存的賽道資料一覽畫面。「Track Path Editor」中可保存的賽道資料最多為30件。賽道資料超過9件以上時,可上下捲動畫面。各個賽道資料以「保存時的年+月日+時分秒」作為最初設定時的名稱。希望變更賽道資料名稱時,請連續輕碰希望變更的賽道資料名稱部分。僅能輸入英文及數字。最新傳送的賽道資料上會顯示淺藍色的箭頭圖示。
- 新建賽道按鈕
- 製作新的賽道資料。
- 顯示按鈕輔助
- 顯示各圖示的操作說明。
- 更換賽道資料排列順序
- 依照製作日期或賽道長度來更換排列順序。
- 複製賽道
- 複製賽道資料。以相同配置製作不同版本的賽道資料時,此功能十分方便。請輕碰此圖示之後,再輕碰希望複製的賽道資料,最後再輕碰畫面下方的「複製」。
- 刪除賽道資料
- 刪除賽道資料。輕碰此圖示之後再輕碰希望刪除的賽道資料,最後輕碰畫面下方的[刪除]之後,會顯示確認是否進行刪除的視窗。若確定要刪除請輕碰「是」。
- 參閱說明書
- 瀏覽器會啟動,並顯示出官方網站「Gran-Turismo.com」內「Gran Turismo 6 說明書」中有關賽道編輯器的頁面。
- 開啟選項
- 可設定下列項目。
- 長度單位:切換以公尺/英里顯示。
- 變更語言:選擇顯示語言。
- 顯示教學導覽:再次顯示第一次輕碰[New Track(新建賽道)]時所顯示的教學導覽。
- 顯示法律資訊:顯示有關「Track Path Editor」的法律資訊。
- PlayStation™Network:啟動Web瀏覽器,並顯示PlayStation™Network的登入畫面。
選擇主題
在「Track Path Editor」中成為賽道舞台的地形・景觀稱為「主題」。輕碰[New Track(新建賽道)]後會進入選擇主題的畫面(第一次進入時會顯示製作賽道資料的教學導覽(操作說明)。點選選項中的「顯示教學導覽」即可再次顯示)。輕碰圖像後即決定主題。點選畫面下方的[瀏覽主題的說明],會顯示各主題的說明文。
選擇主直線
選擇主題後,會顯示各主題的地圖。地圖上以陰影顯示高低差,並以顏色顯示「森林」、「山岳地帶」等地勢區分(地勢區分依主題會有所有不同)。
地圖上有複數個數字,分別表示可配置的主直線位置、方向以及行走方向(放大地圖會變得更加清楚)。主直線是製作賽道資料時的基礎點。請參考高低差、地勢及行走方向來選擇、輕碰數字。一旦決定好的主直線位置無法移動。但「艾佛平原」不會顯示數字,可在任一場所・方向設定主直線。
決定好主直線以後,會顯示「道路寬度設定」的視窗。請以滑桿決定賽道的道路寬度並輕碰[OK]。在此決定的道路寬度之後無法變更。道路寬度會影響可製作彎道的半徑或是追越的難易度。此外,主直線無法套用賽道寬度調整。
後續項目說明請參閱「Track Path Editor使用方法③」。
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