GPSビジュアライザー
操作方法
GPSビジュアライザーは、対応した車両が記録したサーキットの走行データを、『グランツーリスモ6』のリプレイとして再現する機能です。本機能は現在、トヨタ自動車株式会社の「スポーツドライブロガー」、日産自動車の「Nissan Connect NISMO Plus」に対応しています。走行データをリプレイとして再現できるサーキットは以下の通りです。
- スポーツドライブロガー
- 富士スピードウェイ F
- 富士スピードウェイ GT
- 鈴鹿サーキット
- 鈴鹿サーキット 東コース
- 筑波サーキット
- Nissan Connect NISMO Plus
- 富士スピードウェイ F
- 富士スピードウェイ GT
- ニュルブルクリンク 北コース
- ニュルブルクリンク 24h
- ニュルブルクリンク GP/F
- ニュルブルクリンク GP/D
- ニュルブルクリンク typeV
- ラグナセカ・レースウェイ
- ウィロースプリングス ビッグウィロー
- ウィロースプリングス ストリートオブウィロー
なおサーキットでの走行データの取得については、車両の当該機能に関する取り扱い説明書をご覧ください。
- 走行データの取得
- 「マイホーム」の「ツール」から「GPSビジュアライザー」を選んで決定すると、走行データを記録したUSBメモリを、PlayStation®3本体のUSB端子に挿入するよう促されます。USBメモリ挿入が完了したら[OK]を選んで決定してください。なおNissan Connect NISMO Plusを使用する場合は、USBメモリに「DRV_LOG」という名前のフォルダを作成し、走行データを必ずこのフォルダに格納してください。
- USBメモリ内にある走行データファイルの一覧が表示されたら、リプレイとして再現したい走行データファイルを選んで決定します(走行した回数によって一つの走行データファイル内に複数の走行データが存在する場合もあります)。走行データファイルの読み込み中は絶対にUSBメモリを抜かないでください。
- コースの選択
- フルコースとショートコースなど、同一サーキットに複数のコースが存在する場合はコースの選択を行います。あてはまるコースを選んで決定してください。コースが一つしかない場合はコースの選択は省略されます。
- 車両の選択
- コースが決定したらリプレイで使う車両を選択します。表示された一覧からクルマを選んで決定し、さらにボディカラーを選んで決定してください。なおGPSビジュアライザーに対応した車種に乗車中の場合はそのクルマも一覧に表示されます。
- メイン画面
- 走行データの解析が終了すると、GPSビジュアライザーのメイン画面が表示されます。メイン画面では左にコースマップ、右にプレビュー画面があり、画面下に以下のアイコンが表示されます。
- ・リプレイ生成 : 走行データからリプレイを生成します。
- ・走行ラインの調整 : 走行ラインを水平・垂直に移動します。詳細は本マニュアル「GPSビジュアライザー」の「走行ラインの調整」をご覧ください。
- ・トリミング : GPSビジュアライザーで生成できるプレビューは最大30分です。走行データが30分以上ある場合はトリミングを行い、走行データから必要な部分を抜き出してください。詳細は本マニュアル「GPSビジュアライザー」の「トリミング」をご覧ください。
- ・自動フィット機能 : 「走行ラインの調整」を行っても実走行と異なるコースアウトなどが起きる時に走行軌跡のゆがみを補正します。詳細は本マニュアル「GPSビジュアライザー」の「自動フィット機能」をご覧ください。
- ・終了する : GPSビジュアライザーを終了します。
- コースマップには走行ラインが表示されますが、リプレイの開始点が緑のドット、終了点が青のドット、リプレイを生成する走行ラインが赤い線で表示されます。コースマップは左スティックでスクロール、右スティックでズームすることができます。
- ・リプレイ生成
- リプレイ生成を選んで決定すると、画面右側でプレビューが再生され、画面下に以下のアイコンが表示されます。
- ・頭出し : リプレイを最初から再生します。
- ・一時停止/再生する : リプレイを一時停止/再生します。
- ・視点切り替え : プレビューの視点を切り替えます。
- ・リプレイ保存 : 生成したリプレイをギャラリーに保存します。リプレイ生成が完了しないと操作できません。
- ・ベストラップリプレイの保存 : 生成したリプレイからベストラップをリプレイとして保存します。リプレイ生成が完了しないと操作できません。
- ・戻る : リプレイ再生を終了しメイン画面に戻ります。
- © 2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. All rights reserved. Any depiction or recreation of real world locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. "Gran Turismo" logos are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.