アーケード
ドリフトトライアルの楽しみ方
ドリフトトライアルでは、ラップタイムではなくドリフトの出来映えを競います。見事なドリフトを決めるテクニックを身に付けましょう。
最初はドリフトを前半と後半に分けて練習するといいでしょう。前半は後輪を滑らせるきっかけを作ること。後半はドリフトを維持することです。
ドリフトのきっかけを作るもっとも単純な方法は、コーナーにハイスピードで進入し、急ブレーキを踏んだ瞬間にサイドブレーキを効かせることです。最初はスピンするつもりで、コーナーへ進入するスピードと、後輪が滑り出す感覚を覚えましょう。
後輪がうまく滑り出すようになったら、それを維持することを考えます。ここで重要なのがカウンターステアとアクセルワークです。カウンターステアとは、クルマが滑り出した瞬間に、滑り出した方向へ切るハンドル操作のこと。カウンターステアを切ると、クルマの横滑りを抑えることができます。
同様にアクセルを踏む量でも横滑りがコントロールできます。もっと横滑りを起こしたいときはアクセルオン、横滑りを抑えたいときはアクセルをオフにします。実際のドリフトでは、カウンターステアとアクセルワークを組み合わせることで、見事なドリフトが可能になります。
ドリフトトライアルでは、ドリフトを以下の項目から判定してポイントとして表示します。
- 角度
- 通常のグリップ状態の走行ラインに対して、クルマがどのくらいの角度を持ってドリフトしているか(この角度をドリフトアングルといいます)を判定します。一定以上ドリフトアングルが付くと、スピンとみなしポイントがリセットされます。
- レコードラインとの距離
- グリップ状態での理想的なレコードラインをどのくらいトレースできているかを判定します。レコードラインから離れるほどポイントが低くなります。
- 速度
- ドリフト中のクルマのスピードを判定します。速いほどポイントが高くなります。
- 持続時間
- ドリフトの持続時間を判定します。上記①~③の判定からポイントの高いドリフトを維持すればするほど、ポイントの上がり方が早くなります。
ドリフトトライアルでは、装着タイヤにはできるだけグリップ力の低いものを選びましょう。リアタイヤだけグリップ力を落とすことも有効です。
- © 2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. All rights reserved. Any depiction or recreation of real world locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. "Gran Turismo" logos are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.