Erstellen Sie Ihre eigenen Strecken

Verwendung des Streckenverlauf-Imports

Was ist der Streckenverlauf-Import?

Der Streckenverlauf-Import ist das Werkzeug, mit dem die im Track Path Editor erstellten Strecken geladen und als benutzererstellte Strecken in Gran Turismo®6 gespeichert werden. Sie müssen beim PlayStation™Network angemeldet sein, um dieses Werkzeug zu benutzen.

Der Hauptbildschirm

Wählen Sie im „Werkzeuge“-Bereich auf der Zuhause-Seite „Streckenverlauf-Import“ aus, um zum Hauptbildschirm zu gelangen. Die folgenden Optionen sind auf dem Hauptbildschirm verfügbar: (Die roten Zahlen beziehen sich auf das Bild oben auf dieser Seite.)

Streckendaten laden
Laden Sie Daten aus dem Track Path Editor.
Strecken verwalten
Gehen Sie direkt auf Zuhause -> Galerie -> Strecke -> Sammlung, um Ihre benutzererstellten Strecken zu verwalten. Weitere Details zur Sammlung entnehmen Sie bitte der Galerie-Seite im „Zuhause“-Bereich dieser Anleitung.
Verbleibende Anzahl an benutzererstellten Strecken, die gespeichert werden können
Hier wird die verbleibende Anzahl an benutzererstellten Strecken angezeigt, die noch gespeichert werden können. In GT6 können maximal 30 benutzererstellte Strecken gespeichert werden. Von Ihren Community-Freunden erstellte Strecken werden hier auch gezählt.
Tutorial anzeigen
Anweisungen zur Verwendung des Streckenverlauf-Imports anzeigen.

Streckendaten laden

Um Streckendaten zu laden, wählen Sie auf dem Hauptbildschirm „Streckendaten laden“ aus. Es geht dann nach einem der folgenden zwei Muster weiter:

・Wenn sich auf dem Server übertragene Streckendaten befinden:
画像の説明文
Falls Sie Streckendaten vom Track Path Editor übertragen haben, als der Streckenverlauf-Import nicht ausgeführt wurde, wurden Ihre Streckendaten vorübergehend auf dem Server gespeichert. In diesem Fall erscheint ein Bestätigungsdialog, indem Sie gefragt werden, ob Sie die Daten vom Server herunterladen möchten. Wählen Sie „OK“ aus, um das zu tun.
・Falls Sie Streckendaten in Echtzeit übertragen:
画像の説明文
Falls sich auf dem Server keine Streckendaten befinden, geht der Track Path Editor in den Standby-Modus und ist bereit, Streckendaten in Echtzeit zu laden. Jetzt können Sie Streckendaten vom Track Path Editor übertragen.

Unabhängig vom verwendeten Muster geht es, wenn die Streckendaten geladen wurden, mit der Testfahrtphase weiter.

Testfahrt

画像の説明文

Die Testfahrt stellt einen Schritt in der Vorbereitung von geladenen Streckendaten für das Speichern als benutzererstellte Strecke dar. Die folgenden Optionen sind während der Testfahrtphase im Schnellmenü verfügbar:

Testfahrt
Durchfahren Sie jeden Abschnitt der Strecke. Eine Strecke kann nur als benutzererstellte Strecke gespeichert werden, wenn Sie eine komplette Testfahrt vom Startpunkt bis zur Ziellinie durchgeführt haben. Sobald das erledigt ist und die Strecke zum Speichern bereit ist, wird eine Bildschirmnachricht angezeigt, die Sie darüber informiert.
Abschnitt überprüfen
Fahren Sie an einem beliebigen Punkt auf der Strecke los. Diese Option ist nützlich, um die Strecke während des Erstellens zu überprüfen. Wenn Sie „Abschnitt überprüfen“ auswählen, wird die Startpunktauswahl angezeigt. Bewegen Sie den Startpunkt mit dem Regler und tippen Sie auf „OK“. Durch das Befahren aller Streckenabschnitte mit der Funktion „Abschnitt überprüfen“ wird die Strecke nicht zum Speichern freigegeben.
Laden
Laden Sie eine neue Strecke vom Track Path Editor. Wenn die von Ihnen zuvor im Streckenverlauf-Import geladene Strecke nicht gespeichert wurde, wird sie gelöscht. Seien Sie bitte vorsichtig.
Speichern
Sobald eine Testfahrt abgeschlossen wurde, kann Ihre Strecke als benutzererstellte Strecke gespeichert werden. Wenn Sie „Speichern“ auswählen, erscheint ein Dialogfenster auf dem Bildschirm. Geben Sie einen Streckennamen und einen Kommentar ein und wählen Sie aus, ob Sie die Strecke mit der Community teilen möchten. Wählen Sie „OK“, wenn Sie fertig sind.
Fahroptionen
Zeigt die Fahroptionen an.
Fahrzeugeinstellungen
Ändern Sie die Einstellungen Ihrer Tuningteile.
Streckeneinstellungen
Ändern Sie diverse Einstellungen zu Tageszeit und Wetter für die Strecke. Je nach Streckendesign können einige Optionen eingeschränkt sein.
Verlassen
Verlassen Sie die Testfahrt.

Benutzererstellte Strecken teilen

画像の説明文

Markieren Sie im Dialogfeld, das beim Speichern einer Strecke erscheint, „Auf meiner Seite teilen“, um das Spiel unter Community -> Meine Seite -> Geteilte Strecke zu teilen. Auf von Ihren Freunden geteilten benutzererstellten Strecken können Sie in Freies Fahren und im Arcade-Modus wie auf Ihren eigenen benutzererstellten Strecken Rennen fahren. Um eine benutzererstellte Strecke eines Freundes zu speichern, wählen Sie die zu speichernde Strecke im Bereich „Geteilte Strecke“ unter „Meine Seite“ bei ihm aus, worauf der Streckendetails-Bildschirm erscheint. Wählen Sie hier auf der rechten Seite „Speichern“ aus.

Seiten zum Thema
- Verwendung des GT6 Track Path Editors ①
- Verwendung des GT6 Track Path Editors ②
- Verwendung des GT6 Track Path Editors ③
- Verwendung des GT6 Track Path Editors ④