Wyścigi sieciowe

Jak stworzyć pokój – część druga

*Usługi sieciowe „Gran Turismo 6” zostały wyłączone. Ta funkcja nie jest już dostępna w grze.

Druga część sekcji „Jak stworzyć pokój”.

W poszczególnych sekcjach ekranu tworzenia pokoi dostępne są następujące ustawienia:

3. Ustawienia toru

・Tor
Wybierz tor, na którym odbędą się zawody.
・Pogoda podczas startu
Ustaw pogodę na początku wyścigu. Po ustawieniu na 0% warunki pogodowe będą idealne. Im większa wartość, tym gorsze warunki na początku wyścigu, poczynając od zachmurzenia, przez lekkie opady, aż po ulewę. Po rozpoczęciu wyścigu pogoda będzie się zmieniać w sposób losowy.
・Godzina
Wybierz porę dnia, podczas której będzie się odbywał wyścig (świt, dzień, noc itd.). Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych tras.
・Szybkość upływu czasu
Wybierz prędkość upływu czasu podczas wyścigu. Im większa liczba, tym szybciej będzie upływać czas. Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych tras.
・Liczba okrążeń
Ustaw liczbę okrążeń w obecnym wyścigu.
・Zmienność pogody
Określa częstotliwość, z jaką zmieniać się będzie pogoda. Wartość „Stała” oznacza, że pogoda nigdy się nie zmienia, podczas gdy wyższe wartości wiązać się będą z większą częstotliwością zmian pogody.
・Wilgotność przy starcie
Dostosowuje wilgotność toru na początku wyścigu. Po ustawieniu wilgotności 0% tor będzie zupełnie suchy. Im wyższa wartość, tym bardziej mokry będzie tor, co będzie miało negatywny wpływ na przyczepność. Wilgotność toru po rozpoczęciu wyścigu zależeć będzie od różnych czynników, takich jak ustawienia „Pogody podczas startu” oraz „Zmienności pogody”.

4. Ustawienia kwalifikacji

„Ustawienia kwalifikacji” są wyświetlane wyłącznie, gdy wybierzesz „Trening/Kwalifikacje/Wyścig” lub „Trening/Kwalifikacje/Wyścig wytrzymałościowy” w opcjach „Ustawień podstawowych”.
・Format wyścigu
Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
・Rodzaj startu
Wybierz w jaki sposób rozpoczną się kwalifikacje. Są dwie opcje: „Start za ostatnim zakrętem” lub „Start z pit stopu”.
・Limit czasu
Ustaw czas jaki trzeba osiągnąć, aby się zakwalifikować.

5-1. Ustawienia wyścigu

Ustawienia wyścigu” są dostępne, gdy wybierzesz „Trening/Kwalifikacje/Wyścig”, „Trening/Wyścig”, „Trening / Wyścig wytrzymałościowy” lub „Trening / Kwalifikacje / Wyścig wytrzymałościowy” w „Ustawieniach podstawowych”.
・Automatyczne rozgrywanie wyścigów
Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Jeśli włączysz tę opcję, zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
・Rodzaj startu
Wybierz rodzaj rozpoczęcia wyścigu. Start z linii to rozpoczęcie wyścigu z miejsca. Start z linii ze sprawdzaniem falstartu to tryb, w którym zawodnicy również ruszają z miejsca, ale kierowcy muszą trzymać nogę na pedale hamulca aż do sygnału rozpoczęcia zmagań. Start lotny to rozpoczęcie wyścigu, kiedy samochód jest już w ruchu, a w starcie lotnym w dwóch kolumnach samochody zaczynają wyścig, poruszając się w dwóch rzędach. Rodzaje startu zależą od trasy.
・Szyk pól startowych
Określ kolejność, w jakiej samochody będą ustawione przed linią startu. Jeśli wybierzesz opcję „Najszybsze z przodu”, samochody zostaną ustawione według czasu zdobytego w kwalifikacjach przed wyścigiem, od najszybszego do najwolniejszego. Z kolei opcja „Najwolniejsze z przodu” sprawi, że zawodnicy zostaną rozstawieni odwrotnie. Opcja, „Według poprzednich wyników” powoduje ustawienie aut w kolejności ukończenia poprzedniego wyścigu, od najszybszego do najwolniejszego, a ostatnia opcja, „Według poprzednich wyników (odwrócony)”, ustawia auta odwrotnie do kolejności ukończenia poprzedniego wyścigu, od najwolniejszego do najszybszego.
・Dodatkowa moc
Wybierz poziom zwiększenia mocy, z którego będą korzystać wolniejsze samochody.
・Kara
Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Ukarane samochody przez pewien czas nie mogą uderzyć w inne auta, a moc ich silnika zostaje ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
・Zużycie opon/paliwa
Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im są miększe oraz im bardziej kierowca je obciąża. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
・Utrata przyczepności na mokrej jezdni / krawędzi toru
Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Przy konfiguracji „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości. Przy ustawieniu „Rzeczywisty” nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
・Minimalna liczba zjazdów do pit stopu
Ustaw minimalną liczbę wizyt w pit stopie, które trzeba odbyć podczas wyścigu. Każdy kierowca, który nie odbędzie wymaganej liczby wizyt w pit stopie, na końcu wyścigu zostanie ukarany.
・Zmiana typu opon
Ustal, czy podczas wyścigu wymagana jest zmiana opon. Po włączeniu tej opcji każdy kierowca, który nie zmieni opon podczas wyścigu, zostanie ukarany.
・Opóźnienie zakończenia wyścigu
Ustala czas, jaki upływa od przejechania przez pierwszego gracza linii mety do zakończenia wyścigu. Jeśli ten czas jest zbyt krótki, gracze znajdujący się na dalszych pozycjach mogą nie zdążyć ukończyć rywalizacji. Domyślne ustawienie wynosi 30 sekund.
・Widoczność uszkodzeń
Ustaw, czy uszkodzenia samochodu będą wyświetlane, czy też nie.
・Uszkodzenia mechaniczne
Ustal stopień uszkodzeń silnika, kół itp., które powstają na skutek kolizji i kraks, wybierając jedną z trzech poniższych opcji. Uszkodzenia mechaniczne mogą sprawić, że koła zaczną ósemkować, przez co samochód będzie zbaczać z kursu, a silnik może przestać prawidłowo funkcjonować. Uszkodzone części zostaną zaznaczone na wskaźniku uszkodzeń wyświetlanym na ekranie.
Brak: Uszkodzeniu będzie ulegać tylko karoseria auta. Samochód będzie odporny na uszkodzenia mechaniczne, ale problemy z karoserią mogą zmniejszyć aerodynamikę pojazdu, co z kolei może utrudnić jego prowadzenie i zmniejszyć prędkość maksymalną.
Lekkie: Samochód będzie ulegał zarówno uszkodzeniom mechanicznym, jak i uszkodzeniom karoserii. Uszkodzenia mechaniczne będą po pewnym czasie automatycznie naprawiane.
Ciężkie: Samochód będzie ulegał zarówno uszkodzeniom mechanicznym, jak i uszkodzeniom karoserii, nawet po lekkiej kolizji. Trzeba będzie je naprawiać w pit stopie.
・Siła korytarza aerodynamicznego
Ustawia siłę korytarza aerodynamicznego generowanego przez samochody. Korytarz aerodynamiczny tworzy siłę, która podczas jazdy z dużą prędkością zasysa samochód bliżej samochodu poprzedzającego – efekt spowodowany jest różnicą ciśnienia powietrza. Wybierz „Silne”, aby siła była duża bądź „Słabe” dla słabszego efektu. Dla zupełnie małego efektu wybierz „Realne”. Wybranie „Słabe” lub „Realne” zmniejszy wpływ korytarza aerodynamicznego i spowoduje utratę docisku w samochodzie korzystającym z tego efektu, tak jak ma to miejsce podczas prawdziwego wyścigu.

5-2. Ustawienia Próby czasowej

Wybierz „Próba czasowa” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Próby czasowej”.
・Format wyścigu
Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
・Limit czasu
Ustaw limit czasu w Próbie czasowej.
・Automatycznie rozgrywaj zawody
Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Po zastosowaniu tej opcji zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
・Kara
Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Kierowcy samochodów, którzy zostali ukarani, przez pewien czas nie mogą dotykać innych aut, a moc silnika ich aut zostanie ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
・Zużycie opon/paliwa
Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im są miększe oraz im bardziej obciąża je kierowca. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
・Widoczne uszkodzenia
Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.

5-3. Ustawienia próby driftu

Wybierz „Próba driftu” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Próby driftu”.
・Format wyścigu
Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
・Rodzaj startu
Wybierz w jaki sposób rozpoczną się kwalifikacje. Są dwie opcje: „Start za ostatnim zakrętem” lub „Start z pit stopu”.
・Limit czasu
Ustaw limit czasu w Próbie driftu.
・Automatycznie rozgrywaj zawody
Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Po zastosowaniu tej opcji zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
・Widoczne uszkodzenia
Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.

5-4. Ustawienia jazdy dowolnej

Wybierz „Jazda dowolna” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Jazdy dowolnej”.
・Kara
Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Kierowcy samochodów, którzy zostali ukarani, przez pewien czas nie mogą dotykać innych aut, a moc silnika ich aut zostanie ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
・Zużycie opon/paliwa
Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im bardziej obciąża je kierowca, a także w zależności od tego, jak miękka jest mieszanka, z której są wykonane. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
・Widoczne uszkodzenia
Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.

5.5 Ustawienia wyścigów wytrzymałościowych

Wybierz „Trening / Wyścig wytrzymałościowy” lub „Trening / Kwalifikacje / Wyścig wytrzymałościowy” z „Ustawienia podstawowe” sekcji zakładania pokoju, aby wyświetlić „Ustawienia wyścigów wytrzymałościowych”.
・Limit czasu
Ustaw limit czasu w wyścigu. Minimalny czas trwania to 10 minut, maksymalny to 24 godziny.

Dalsza część na stronie „Jak stworzyć pokój – część trzecia”.

Powiązane strony
- Sposoby na uzyskanie połączenia z Internetem
- Jak cieszyć się płynną rozgrywką sieciową
- Ekran pokoju
- Jeden gospodarz pokoju
- O przekierowywaniu portów
- Jak stworzyć pokój – część pierwsza
- Jak stworzyć pokój – część trzecia
- O UPnP