Wyścigi sieciowe
Jak stworzyć pokój – część druga
*Usługi sieciowe „Gran Turismo 6” zostały wyłączone. Ta funkcja nie jest już dostępna w grze.
Druga część sekcji „Jak stworzyć pokój”.
W poszczególnych sekcjach ekranu tworzenia pokoi dostępne są następujące ustawienia:3. Ustawienia toru
- ・Tor
- Wybierz tor, na którym odbędą się zawody.
- ・Pogoda podczas startu
- Ustaw pogodę na początku wyścigu. Po ustawieniu na 0% warunki pogodowe będą idealne. Im większa wartość, tym gorsze warunki na początku wyścigu, poczynając od zachmurzenia, przez lekkie opady, aż po ulewę. Po rozpoczęciu wyścigu pogoda będzie się zmieniać w sposób losowy.
- ・Godzina Wybierz porę dnia, podczas której będzie się odbywał wyścig (świt, dzień, noc itd.). Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych tras.
- ・Szybkość upływu czasu
- Wybierz prędkość upływu czasu podczas wyścigu. Im większa liczba, tym szybciej będzie upływać czas. Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych tras.
- ・Liczba okrążeń
- Ustaw liczbę okrążeń w obecnym wyścigu.
- ・Zmienność pogody
- Określa częstotliwość, z jaką zmieniać się będzie pogoda. Wartość „Stała” oznacza, że pogoda nigdy się nie zmienia, podczas gdy wyższe wartości wiązać się będą z większą częstotliwością zmian pogody.
- ・Wilgotność przy starcie
- Dostosowuje wilgotność toru na początku wyścigu. Po ustawieniu wilgotności 0% tor będzie zupełnie suchy. Im wyższa wartość, tym bardziej mokry będzie tor, co będzie miało negatywny wpływ na przyczepność. Wilgotność toru po rozpoczęciu wyścigu zależeć będzie od różnych czynników, takich jak ustawienia „Pogody podczas startu” oraz „Zmienności pogody”.
- „Ustawienia kwalifikacji” są wyświetlane wyłącznie, gdy wybierzesz „Trening/Kwalifikacje/Wyścig” lub „Trening/Kwalifikacje/Wyścig wytrzymałościowy” w opcjach „Ustawień podstawowych”.
- ・Format wyścigu
- Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
- ・Rodzaj startu
- Wybierz w jaki sposób rozpoczną się kwalifikacje. Są dwie opcje: „Start za ostatnim zakrętem” lub „Start z pit stopu”.
- ・Limit czasu
- Ustaw czas jaki trzeba osiągnąć, aby się zakwalifikować.
- Ustawienia wyścigu” są dostępne, gdy wybierzesz „Trening/Kwalifikacje/Wyścig”, „Trening/Wyścig”, „Trening / Wyścig wytrzymałościowy” lub „Trening / Kwalifikacje / Wyścig wytrzymałościowy” w „Ustawieniach podstawowych”.
- ・Automatyczne rozgrywanie wyścigów
- Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Jeśli włączysz tę opcję, zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
- ・Rodzaj startu
- Wybierz rodzaj rozpoczęcia wyścigu. Start z linii to rozpoczęcie wyścigu z miejsca. Start z linii ze sprawdzaniem falstartu to tryb, w którym zawodnicy również ruszają z miejsca, ale kierowcy muszą trzymać nogę na pedale hamulca aż do sygnału rozpoczęcia zmagań. Start lotny to rozpoczęcie wyścigu, kiedy samochód jest już w ruchu, a w starcie lotnym w dwóch kolumnach samochody zaczynają wyścig, poruszając się w dwóch rzędach. Rodzaje startu zależą od trasy.
- ・Szyk pól startowych
- Określ kolejność, w jakiej samochody będą ustawione przed linią startu. Jeśli wybierzesz opcję „Najszybsze z przodu”, samochody zostaną ustawione według czasu zdobytego w kwalifikacjach przed wyścigiem, od najszybszego do najwolniejszego. Z kolei opcja „Najwolniejsze z przodu” sprawi, że zawodnicy zostaną rozstawieni odwrotnie. Opcja, „Według poprzednich wyników” powoduje ustawienie aut w kolejności ukończenia poprzedniego wyścigu, od najszybszego do najwolniejszego, a ostatnia opcja, „Według poprzednich wyników (odwrócony)”, ustawia auta odwrotnie do kolejności ukończenia poprzedniego wyścigu, od najwolniejszego do najszybszego.
- ・Dodatkowa moc
- Wybierz poziom zwiększenia mocy, z którego będą korzystać wolniejsze samochody.
- ・Kara
- Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Ukarane samochody przez pewien czas nie mogą uderzyć w inne auta, a moc ich silnika zostaje ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
- ・Zużycie opon/paliwa
- Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im są miększe oraz im bardziej kierowca je obciąża. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
- ・Utrata przyczepności na mokrej jezdni / krawędzi toru
- Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Przy konfiguracji „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości. Przy ustawieniu „Rzeczywisty” nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
- ・Minimalna liczba zjazdów do pit stopu
- Ustaw minimalną liczbę wizyt w pit stopie, które trzeba odbyć podczas wyścigu. Każdy kierowca, który nie odbędzie wymaganej liczby wizyt w pit stopie, na końcu wyścigu zostanie ukarany.
- ・Zmiana typu opon
- Ustal, czy podczas wyścigu wymagana jest zmiana opon. Po włączeniu tej opcji każdy kierowca, który nie zmieni opon podczas wyścigu, zostanie ukarany.
- ・Opóźnienie zakończenia wyścigu
- Ustala czas, jaki upływa od przejechania przez pierwszego gracza linii mety do zakończenia wyścigu. Jeśli ten czas jest zbyt krótki, gracze znajdujący się na dalszych pozycjach mogą nie zdążyć ukończyć rywalizacji. Domyślne ustawienie wynosi 30 sekund.
- ・Widoczność uszkodzeń
- Ustaw, czy uszkodzenia samochodu będą wyświetlane, czy też nie.
- ・Uszkodzenia mechaniczne
- Ustal stopień uszkodzeń silnika, kół itp., które powstają na skutek kolizji i kraks, wybierając jedną z trzech poniższych opcji. Uszkodzenia mechaniczne mogą sprawić, że koła zaczną ósemkować, przez co samochód będzie zbaczać z kursu, a silnik może przestać prawidłowo funkcjonować. Uszkodzone części zostaną zaznaczone na wskaźniku uszkodzeń wyświetlanym na ekranie.
- Brak: Uszkodzeniu będzie ulegać tylko karoseria auta. Samochód będzie odporny na uszkodzenia mechaniczne, ale problemy z karoserią mogą zmniejszyć aerodynamikę pojazdu, co z kolei może utrudnić jego prowadzenie i zmniejszyć prędkość maksymalną.
- Lekkie: Samochód będzie ulegał zarówno uszkodzeniom mechanicznym, jak i uszkodzeniom karoserii. Uszkodzenia mechaniczne będą po pewnym czasie automatycznie naprawiane.
- Ciężkie: Samochód będzie ulegał zarówno uszkodzeniom mechanicznym, jak i uszkodzeniom karoserii, nawet po lekkiej kolizji. Trzeba będzie je naprawiać w pit stopie.
- ・Siła korytarza aerodynamicznego
- Ustawia siłę korytarza aerodynamicznego generowanego przez samochody. Korytarz aerodynamiczny tworzy siłę, która podczas jazdy z dużą prędkością zasysa samochód bliżej samochodu poprzedzającego – efekt spowodowany jest różnicą ciśnienia powietrza. Wybierz „Silne”, aby siła była duża bądź „Słabe” dla słabszego efektu. Dla zupełnie małego efektu wybierz „Realne”. Wybranie „Słabe” lub „Realne” zmniejszy wpływ korytarza aerodynamicznego i spowoduje utratę docisku w samochodzie korzystającym z tego efektu, tak jak ma to miejsce podczas prawdziwego wyścigu.
- Wybierz „Próba czasowa” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Próby czasowej”.
- ・Format wyścigu
- Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
- ・Limit czasu
- Ustaw limit czasu w Próbie czasowej.
- ・Automatycznie rozgrywaj zawody
- Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Po zastosowaniu tej opcji zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
- ・Kara
- Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Kierowcy samochodów, którzy zostali ukarani, przez pewien czas nie mogą dotykać innych aut, a moc silnika ich aut zostanie ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
- ・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
- Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
- ・Zużycie opon/paliwa
- Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im są miększe oraz im bardziej obciąża je kierowca. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
- ・Widoczne uszkodzenia
- Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.
- Wybierz „Próba driftu” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Próby driftu”.
- ・Format wyścigu
- Wybierz „Ścigaj się samotnie”, a inne samochody będą wyświetlane jako duchy, z którymi nie można się zderzyć. Możesz ukryć duchy dzięki przyciskowi „Wł./Wył. ducha” (przycisk „w górę” jeśli korzystasz ze standardowego ustawienia). Wybierz „Ścigaj się razem”, a wszystkie samochody biorące udział w wyścigu pojawią się na trasie.
- ・Rodzaj startu
- Wybierz w jaki sposób rozpoczną się kwalifikacje. Są dwie opcje: „Start za ostatnim zakrętem” lub „Start z pit stopu”.
- ・Limit czasu
- Ustaw limit czasu w Próbie driftu.
- ・Automatycznie rozgrywaj zawody
- Ustaw liczbę minut, po której wyścig rozpocznie się automatycznie. Po zastosowaniu tej opcji zegar uruchomi się ponownie po zakończeniu wyścigu, a następnie rozpocznie się kolejny wyścig.
- ・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
- Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
- ・Widoczne uszkodzenia
- Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.
- Wybierz „Jazda dowolna” z podstawowych ustawień pokoju, aby przejść do „Ustawień Jazdy dowolnej”.
- ・Kara
- Określ surowość kar za kolizje, opuszczenie toru itp. Kierowcy samochodów, którzy zostali ukarani, przez pewien czas nie mogą dotykać innych aut, a moc silnika ich aut zostanie ograniczona. Dla innych graczy takie auta będą przezroczyste.
- ・Zużycie opon/paliwa
- Symuluje zużycie ogumienia i paliwa w trakcie wyścigu. Opony zużywają się tym szybciej, im bardziej obciąża je kierowca, a także w zależności od tego, jak miękka jest mieszanka, z której są wykonane. Im bardziej zużyte opony, tym mniejsza przyczepność. Zużycie paliwa zmienia się w zależności od pracy silnika. Im dłużej wciśnięty będzie pedał gazu, tym więcej auto zużyje paliwa. Jeśli paliwo się skończy, silnik przestanie pracować.
- ・Redukcja przyczepności na mokrej trasie/poboczu
- Ustaw stopień utraty przyczepności podczas jazdy po mokrej nawierzchni lub zewnętrznych krawędziach trasy (pobocze itp.). Po ustawieniu na wartość „Niski” utrata przyczepności będzie mniejsza niż w rzeczywistości, natomiast jeśli gracz wybierze ustawienie „Rzeczywisty”, nawierzchnia zrobi się podczas deszczu bardzo śliska i łatwo będzie wpaść w poślizg na skraju trasy.
- ・Widoczne uszkodzenia
- Wybierz, czy chcesz, aby uszkodzenia samochodu były widoczne czy też nie. Jeśli chcesz, aby twój samochód zawsze wyglądał jak nowy, wyłącz tę opcję.
- Wybierz „Trening / Wyścig wytrzymałościowy” lub „Trening / Kwalifikacje / Wyścig wytrzymałościowy” z „Ustawienia podstawowe” sekcji zakładania pokoju, aby wyświetlić „Ustawienia wyścigów wytrzymałościowych”.
- ・Limit czasu
- Ustaw limit czasu w wyścigu. Minimalny czas trwania to 10 minut, maksymalny to 24 godziny.
4. Ustawienia kwalifikacji
5-1. Ustawienia wyścigu
5-2. Ustawienia Próby czasowej
5-3. Ustawienia próby driftu
5-4. Ustawienia jazdy dowolnej
5.5 Ustawienia wyścigów wytrzymałościowych
Dalsza część na stronie „Jak stworzyć pokój – część trzecia”.
- © 2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. All rights reserved. Any depiction or recreation of real world locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. "Gran Turismo" logos are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.