Cria os teus próprios circuitos
Como usar o GT6 Track Path Editor ④
*Os serviços online do “Gran Turismo 6” chegaram ao fim. O conteúdo criado com o “Track Path Editor” já não pode ser usado no jogo.
Continuação da página anterior, "Como usar o GT6 Track Path Editor ③". (imagens retiradas da versão iPad da aplicação.)
Modo de Itens
Depois de terminares de colocar a linha do teu circuito, está na altura de prosseguir para o Modo de Itens, onde podes colocar objetos junto ao circuito. As seguintes opções /informações são exibidas no Modo de Itens:
- Mapa
- Este mapa é usado para colocares os teus objetos. Podes mover o mapa do Modo de Itens ao longo da linha do circuito. Usa a barra de navegação no topo do ecrã para saltares rapidamente para um local à tua escolha.
- Barra de Navegação
- Arrasta o ícone da câmara localizado entre "INÍCIO" e "CHEGADA" para a esquerda e para a direita ou mantém o dedo sobre os botões de navegação localizados à direita para moveres o ponteiro no mapa.
- Itens de Layout
- Uma lista dos objetos que podem ser colocados junto ao teu circuito. O número e tipos de objetos que podem ser usados dependem do tema que escolheres.
- Informação do Circuito
- Mostra o tema e a largura do circuito, bem como o comprimento atual do circuito, e qual a distância que ainda podes usar.
- Escala
- A escala do mapa.
Colocar Objetos
Existem duas áreas onde é possível colocar objetos junto do teu circuito. O lado de "dentro" do circuito é conhecido como a "área interior", enquanto a "área exterior" é o lado de "fora" do circuito. Para colocar um objeto, toca na lista dos objetos exibida no canto superior esquerdo do mapa, toca num objeto para o selecionares e de seguida toca na posição onde gostarias de o colocar numa das duas áreas. Após selecionares um objeto, podes continuar a tocar no mapa para colocares mais. Podes arrastar um objeto para o remover. Os objetos não podem ser sobrepostos.
Cada objeto só pode ser colocado em certas áreas, e cada um deles tem um determinado comprimento. Existem certos objetos que ocupam a área interior e exterior em simultâneo. Os objetos não podem ser colocados em áreas onde a linha do circuito é exibida em cinzento escuro, por exemplo, na reta final ou em certas curvas.
Modo de Berma
Após colocares a tua combinação escolhida de objetos junto ao circuito, está na hora de continuares para o Modo de Berma e colocar bermas à beira do circuito. As seguintes opções/informações são exibidas no Modo de Berma (lembra-te que o Modo de Berma não está disponível no tema Vale da Morte):- Mapa
- Este mapa é usado para colocares os teus objetos. Podes mover o mapa do Modo de Berma ao longo da linha do circuito. Usa a barra de navegação no topo do ecrã para saltares rapidamente para um local à tua escolha.
- Barra de Navegação
- Arrasta o ícone da câmara localizado entre "INÍCIO" e "CHEGADA" para a esquerda e para a direita ou mantém o dedo sobre as setas para a esquerda/direita localizadas à direita para moveres o ponteiro no mapa.
- Informação do Circuito
- Mostra o tema e a largura do circuito, bem como o comprimento atual do circuito, e qual a distância que ainda podes usar.
- Escala
- A escala do mapa.
Colocar Bermas
A área onde podes colocar as bermas é exibida junto ao circuito. Toca nesta área para colocar uma berma nesse local. Podes arrastar uma berma para a mover. As bermas podem ser colocadas em qualquer secção do circuito, com a exceção da reta final.
Transferir o Circuito
Quanto terminares de criar os dados do circuito, está na hora de o transferires para o Gran Turismo 6. Para o fazeres, toca simplesmente no botão "Transferir", exibido no canto superior direito do ecrã em todos os modos. Se não tiveres sessão iniciada na PlayStation™Network, o teu navegador será iniciado. Os dados do teu circuito serão transferidos assim que iniciares a sessão.
Os dados do circuito podem ser transferidos mesmo que o Gran Turismo 6 não se encontre a correr. Se o fizeres, os dados do circuito serão temporariamente armazenados no servidor.
Transferir dados de circuitos do Track Path Editor e carregar/gravá-los com o Importador de Percursos de Circuitos é um processo que apenas pode ser feito para um circuito de cada vez. Se transferires um novo circuito antes de gravares o circuito transferido anteriormente no Importador de Percursos de Circuitos, o circuito antigo será eliminado. Tem cuidado para isso não acontecer.
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