Создание собственных трасс

Использование Track Path Editor GT6 ③

*Поддержка сетевых служб Gran Turismo 6 прекращена. Материалы, созданные в приложении "Редактор трасс", больше не могут использоваться в игре.

Продолжение раздела "Использование GT6 Track Path Editor ②" с предыдущей страницы (снимки сделаны в версии приложения для iPad).

Три режима редактирования трасс

В приложении GT6 Track Path Editor предусмотрено три различных режима. Обратите внимание, что режим бордюров доступен не во всех темах.

  • Режим прокладки: в этом режиме вы можете прокладывать дорожное полотно трассы, по которому будут двигаться автомобили.
  • Режим объектов: в этом режиме вы можете размещать различные объекты в окрестностях трассы.
  • Режим бордюров: в этом режиме вы можете размещать бордюры вдоль обочин трассы (недоступно для темы "Долина Смерти").
  • Завершив прокладку дорожного полотна, переходите к размещению объектов или бордюров (неважно, в каком порядке). В дальнейшем у вас будет возможность скорректировать маршрут трассы, однако учтите, что это может повлиять на уже размещенные объекты. Вы можете в любой момент сохранить трассу, коснувшись кнопки "Сохранить".

    В каждом из режимов на экране присутствуют значки, перечисленные ниже. Они могут быть изображены в верхней части экрана или слева от карты (красными цифрами на изображении показан первый вариант).

    画像の説明文
    Возврат к списку трасс
    Сохранение данных трассы
    Справка по кнопкам
    Отмена/повтор действия
    Смена режима (слева направо: прокладка/объекты/бордюры)
    Кнопка "Перенести"
    Показать всю трассу
    Скрывать узел
    Изменить узел точки поворота
    Показать/скрыть легенду
    Убрать изображение

    Режим прокладки

    В режиме прокладки вы можете прокладывать маршрут трассы, "перетаскивая" дорожное полотно по трассе. Этот режим позволяет создавать как стандартные кольцевые трассы, так и незамкнутые, в которых старт и финиш находятся в разных местах. Максимально возможная длина трассы составляет 10 000 м / 6,21 мили.

    При использовании темы "Eifel (равнина)" вы можете воспользоваться пунктом "Просмотреть файлы" для загрузки JPG/PNG изображений или файлов GPX/KML с целью воссоздать траекторию, сохраненную в них. Подробнее см. нижеприведенный раздел "Загрузка файлов".

    В режиме прокладки на экране отображаются следующие пункты и сведения:

    画像の説明文
    Карта
    По этой карте вы прокладываете трассу. Темно-серым цветом обозначены участки, неподходящие для размещения дорожного полотна.
    Инструмент "Линия"
    Прокладка прямой или изогнутой линии. Вы не сможете проложить две прямые линии в непосредственной близости друг от друга.
    Угол наклона
    Изменение профиля поворота (угла наклона дорожного полотна). Этот параметр будет применен ко всем поворотам
    Завершение создания
    Коснитесь кнопки "Подключить", чтобы соединить старт с финишем и создать замкнутую трассу.
    Просмотреть файлы
    При использовании темы "Айфель (равнина)" вы можете наложить на карту изображение реальной трассы, чтобы воссоздать ее в игре. За подробностями обращайтесь к разделу "Загрузка файлов".
    Информация о трассе
    Тема и ширина трассы, а также ее текущая и максимально возможная длина.
    Масштаб
    Масштаб карты.

    Прокладка дорожного полотна

    画像の説明文

    Чтобы проложить участок трассы, удерживайте пальцем оранжевый значок +, а затем "перетащите" этот значок в нужное место. Когда вы оторвете палец от экрана, появится узел, показывающий, что участок проложен.

    Используйте инструмент "Линия" для выбора между прямыми и изогнутыми участками. Учтите, что поворот должен непосредственно примыкать к прямой. То, как вы проложите прямую, может повлиять и на форму следующего за ней поворота.

    Если вы попытаетесь проложить новый участок слишком близко к существующему или создать излишне крутой поворот, трасса окрасится в красный цвет, а на экране появится сообщение о невозможности создать узел из-за ошибки. За подробностями обращайтесь к тексту этого сообщения.

    Создание крутых поворотов

    画像の説明文

    Чтобы создать "шпильку" или другой подобный вираж, сначала проложите обычный поворот примерно похожей конфигурации. Затем коснитесь этого участка и не отрывайте палец от экрана до появления меню. После этого выберите пункт "Уменьшить радиус поворота". Учтите, что на участках, преобразованных таким образом, невозможно размещать объекты.

    Чтобы превратить крутой поворот в обычный, коснитесь соответствующего участка и не отрывайте палец от экрана до появления меню, а затем выберите пункт "Увеличить радиус поворота". Обратите внимание, что в случае, если расположение соседних участков трассы требует крутого поворота, это действие недоступно. В таком случае необходимо предварительно изменить конфигурацию трассы.

    Корректировка маршрута

    画像の説明文

    Узлы позволяют корректировать маршрут трассы. Каждый узел можно перемещать и поворачивать. Чтобы переместить узел, "перетащите" его пальцем. Чтобы повернуть узел, переместите его значок поворота в нужную сторону. Взаимодействие с узлом приводит к изменению всех прилегающих участков трассы.

    Вы можете добавлять и удалять узлы. Чтобы добавить новый узел, коснитесь нужной точки карты и не отрывайте палец от экрана до появления меню, а затем выберите пункт "Добавить узел". Чтобы удалить узел, коснитесь его и не отрывайте палец от экрана до появления меню, а затем выберите пункт "Удалить".

    Уже проложенный участок трассы можно преобразовать из прямой в поворот или обратно. Для этого коснитесь нужного участка и не отрывайте палец от экрана до появления меню, а затем выберите пункт "Преобразовать в поворот/прямую". Следующий участок трассы при этом будет скорректирован автоматически.

    Старт и финиш

    Места старта и финиша отмечены на карте трассы. Если вы проложили трассу таким образом, что ее маршрут не примыкает к обоим концам финишной прямой, эта трасса считается незамкнутой. При этом ее старт находится на финишной прямой, а финиш - на самом дальнем от нее участке. Части трассы, расположенные перед стартом и после финиша, не входят в дистанцию и считаются "прилегающими участками". Учитывайте эту особенность при создании незамкнутых трасс.

    Если маршрут вашей трассы примыкает к обоим концам финишной прямой, эта трасса считается замкнутой и ее финиш совпадает со стартом. Обратите внимание, что для незамкнутых и замкнутых трасс точка старта располагается в разных местах финишной прямой.

    Загрузка файлов

    画像の説明文

    При использовании темы "Айфель (равнина)" вы можете накладывать на карту изображения реальных трасс или траекторий для удобства их воссоздания в виртуальном мире. Поддерживаются следующие типы файлов:

    • Изображения в формате JPG или PNG.
    • Данные реальных заездов в формате GPX/KML.

    Учтите, что трасса в теме "Айфель (равнина)" должна включать в себя финишную прямую длиной 600 м.

    Обзор и загрузка файлов

    Изображения или данные GPX/KML, которые вы собираетесь использовать при создании трасс, необходимо предварительно сохранить на планшете. При этом файлы с изображениями следует помещать в папку устройства, предназначенную для них, а файлы GPX/KML - в папку, упомянутую в разделе "Загрузка файлов GPX/KML". При подготовке изображений рекомендуется помещать на них масштабную линейку или иной указатель примерного масштаба.

    Выбрав тему "Айфель (равнина)" на экране выбора темы, коснитесь кнопки "Обзор" в правом верхнем углу экрана. В открывшемся диалоговом окне выберите вариант "Изображение" или "Файл GPX/KML". При первом выборе варианта "Изображение" приложение запросит разрешение на доступ к папке с изображениями. Для продолжения коснитесь кнопки "Принять". В появившемся списке выберите файл, который вы хотите наложить на карту трассы.

    Вы можете изменять размер и положение наложенного изображения. Ориентируясь по сетке, наложенной на карту, "перетащите" изображение в нужную область, а затем сдвигайте или раздвигайте пальцы до тех пор, пока масштабы изображения и карты не совпадут. Чтобы повернуть изображение, коснитесь его двумя пальцами, а затем совершите ими движение по кругу. Скорректировав положение, коснитесь кнопки "Принять" в нижней части экрана. Масштаб файлов GPX/KML корректируется автоматически и не может быть изменен вручную.

    После того, как вы коснетесь кнопки "Принять", на карту будет добавлен узел со значком поворота, предназначенный для размещения финишной прямой. Переместите этот узел в нужную точку карты, а затем разверните прямую с помощью значка поворота. Для облегчения этой операции рекомендуется увеличить масштаб карты. Закончив, коснитесь кнопки "Принять", чтобы подтвердить размещение финишной прямой.

    После этого проложите маршрут трассы в соответствии с наложенным изображением. Для повышения точности рекомендуется увеличить масштаб карты и добавить как можно больше узлов. Чтобы воссоздать сложный поворот с переменным радиусом, вам может потребоваться создать несколько узлов и отдельно отрегулировать каждый из них.

    Вы также можете загружать файлы в режиме прокладки. Наложенное изображение при необходимости можно скрывать или показывать снова.

    Загрузка файлов GPX/KML

    Способы загрузки файлов GPX/KML различаются в iOS and Android™ и могут изменяться при обновлении системы. Кроме того, размер загружаемых файлов может быть ограничен.

    • В iOS:
    • На планшетах с iOS для загрузки файлов GPX/KML используется служба iTunes. Убедитесь, что приложение iTunes установлено на компьютере с нужными вам файлами GPX/KML. Подключите планшет к этому компьютеру и запустите приложение iTunes. После того, как ваш планшет будет опознан, в левой части окна этого приложения появится соответствующий значок. Щелкните сначала на нем, а затем на значке Apps, также расположенном в левой части окна. В правой части появится список приложений, установленных на вашем планшете. Выберите Track Path Editor в разделе File Sharing. В правой части экрана появится список всех файлов GT6 Track Path Editor. Переместите нужные файлы GPX/KML в этот список с помощью мыши.

      Запустив GT6 Track Path Editor, выберите "Обзор", а затем "Файл GPX/KML". В появившемся списке коснитесь файла, который вы хотите наложить на карту трассы.

    • В Android™:
    • На планшетах с Android™ файлы GPX/KML необходимо поместить в папку для загружаемых файлов или на карту SD. Это можно сделать, подключив устройство к компьютеру или загрузив нужные файлы из облачного хранилища. За подробностями обращайтесь к документации устройства.

      Запустив GT6 Track Path Editor, выберите "Обзор", а затем "Файл GPX/KML". В появившемся списке выберите нужную папку, а затем коснитесь файла, который вы хотите наложить на карту трассы.

    Инструкции продолжаются в разделе "Использование GT6 Track Path Editor ④" на следующей странице.

    Страницы по теме
    - Использование Track Path Editor GT6 ①
    - Использование Track Path Editor GT6 ②
    - Использование Track Path Editor GT6 ④
    - Использование инструмента "Импорт трасс"