Создание собственных трасс
Использование Track Path Editor GT6 ④
*Поддержка сетевых служб Gran Turismo 6 прекращена. Материалы, созданные в приложении "Редактор трасс", больше не могут использоваться в игре.
Продолжение раздела "Использование GT6 Track Path Editor ③" с предыдущей страницы (снимки сделаны в версии приложения для iPad).
Режим объектов
Закончив прокладку маршрута, вы можете приступить к размещению различных объектов в окрестностях трассы. В режиме объектов доступны следующие функции и сведения:
- Карта
- Карта, используемая для размещения объектов. Вы можете перемещать ее вдоль маршрута трассы с помощью навигационной панели.
- Панель навигации
- Для перемещения указателя "перетаскивайте" значок камеры между отметками старта и финиша или касайтесь навигационных кнопок, расположенных справа.
- Размещение объектов
- Список объектов, доступных для размещения. Набор и количество этих объектов зависят от выбранной темы.
- Информация о трассе
- Тема и ширина трассы, а также ее текущая и максимально возможная длина.
- Масштаб
- Масштаб карты.
Размещение объектов
На карте предусмотрены две области для размещения объектов. Внутренняя область примыкает непосредственно к обочине трассы, а внешняя находится чуть дальше. Чтобы разместить объект, коснитесь сначала значка списка в левой верхней части экрана, затем самого объекта, а после этого - места, где вы хотите его разместить. Продолжив касаться разных точек карты, вы можете разместить несколько однотипных объектов. Объекты можно "перетаскивать" с места на место. В одной точке не может быть размещено более одного объекта.
Каждый объект обладает определенными размерами. Некоторые объекты можно размещать только во внутренней или внешней области. Участки, окрашенные в темно-серый цвет (к примеру, финишная прямая и некоторые виды поворотов), не подходят для размещения объектов.
Режим бордюров
Разместив все нужные объекты, вы можете перейти к установке бордюров вдоль обочин трассы. В режиме бордюров доступны следующие функции и сведения (обратите внимание, что для темы "Долина Смерти" этот режим недоступен):- Карта
- Карта, используемая для размещения бордюров. Вы можете перемещать ее вдоль маршрута трассы с помощью навигационной панели.
- Панель навигации
- Для перемещения указателя "перетаскивайте" значок камеры между отметками старта и финиша или касайтесь навигационных кнопок, расположенных справа.
- Информация о трассе
- Тема и ширина трассы, а также ее текущая и максимально возможная длина.
- Масштаб
- Масштаб карты.
Размещение бордюров
Область вдоль обочин трассы, предназначенная для размещения бордюров, выделена цветом. Чтобы разместитесь бордюр, коснитесь этой области. Бордюры можно "перетаскивать" с места на место. Для их размещения подходят любые участки трассы, за исключением финишной прямой.
Перенос трассы в игру
Завершив создание трассы, перенесите ее в игру Gran Turismo 6. Для этого коснитесь кнопки "Передать", которая присутствует в правом верхнем углу экрана во всех режимах. Если вы еще не вошли в PlayStation™Network, после касания этой кнопки запустится браузер, а перенос данных начнется после входа.
Данные можно переносить даже в том случае, если игра Gran Turismo 6 не запущена. При этом они будут временно сохранены на сервере.
Переносить данные из приложения GT6 Track Path Editor и импортировать их с помощью функции "Импорт трасс" можно только по одной. Если вы начнете перенос новой трассы до сохранения предыдущей, последняя будет удалена. Будьте внимательны.
- © 2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
Manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game in some cases include trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. All rights reserved. Any depiction or recreation of real world locations, entities, businesses, or organizations is not intended to be or imply any sponsorship or endorsement of this game by such party or parties. "Gran Turismo" logos are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.