製作賽道
賽道路徑匯入器使用方法
何謂賽道路徑匯入器
賽道路徑匯入器是讀取Track Path Editor所製作的賽道資料,在『Gran Turismo 6』上保存為使用者自製賽道的工具。若要使用這項工具,需登入PlayStation™Network。
首頁畫面
從My Home的工具當中選擇「賽道路徑匯入器」之後,會顯示賽道路徑匯入器的首頁。在首頁可進行以下操作。(*以下紅標數字請與上方圖像對照)
- 讀取賽道資料
- 從Track Path Editor中讀取賽道資料。
- 管理已製作的賽道
- 點選「My Home」>「藝廊」>「賽道」>「資料庫」,管理已保存的使用者自製賽道。關於資料庫的操作,請參閱本說明書內「My Home」中「藝廊」的項目。
- 可保存的使用者自製賽道剩餘數量
- 顯示可保存的使用者自製賽道剩餘數量。『Gran Turismo 6』中可保存的使用者自製賽道最多為30個。在社群上保存好友所製作的使用者自製賽道,亦包含在此數量中。
- 顯示教學導覽
- 顯示賽道路徑匯入器的操作說明。
- ・含有從伺服器傳送來的賽道資料時
- 未啟動賽道路徑匯入器而傳送賽道資料時,所傳送的賽道資料會暫時保存在伺服器上。此種狀況時,會顯示確認視窗並要求載入伺服器上的賽道資料。希望載入時請選擇[OK]並按下決定。
- ・即時傳送時
- 當伺服器上沒有暫時保存的賽道資料,賽道路徑匯入器會處於待命模式,即時載入賽道資料。請從Track Path Editor進行傳送。
- 試跑
- 進行賽道資料的全區段行走。完成起點到終點位置的試跑後,可作為使用者自製賽道來保存賽道資料。當跑完全程可保存賽道時,畫面會顯示「已可保存賽道」的訊息。
- 確認區段
- 可自由設定開始地點進行行走,方便確認製作途中的賽道資料。選擇[確認區段]並按下決定,會顯示開始地點設定畫面。調整滑桿決定開始地點後,請選擇[OK]並按下決定。在確認區段中即使行走完全區段,賽道資料也不會變為可保存的狀態。
- 載入
- 從Track Path Editor載入新的賽道資料。請注意,此時若賽道路徑匯入器上有尚未保存的賽道資料,將會被刪除。
- 保存
- 完成試跑後,作為使用者自製賽道載入賽道資料。選擇[保存]並按下決定,會顯示確認畫面。請設定賽道名稱、留言以及是否公開在社群中我的頁面上之後,選擇[OK]並按下決定。
- 駕駛選項
- 顯示駕駛選項。
- 車輛調校
- 進行改裝零件的調校。
- 賽道設定
- 進行賽道的時間/天氣變化各項設定。依所選的主題不同,部分設定可能受到限制。
- 結束
- 結束行走。
- © 2016 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
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讀取賽道資料
在說明畫面上選擇[載入賽道資料]以載入資料資料。後續的操作有2種形式。
不論進行哪一項操作,當賽道資料完成載入後會進入試跑。
試跑
試跑是從載入的賽道資料當中製作賽道後,要保存為使用者自製賽道的步驟。試跑的快捷選單會顯示下列項目。
分享使用者自製賽道
進行保存的時候,確認畫面上[在我的頁面公開]欄位中有打勾的使用者自製賽道,會公開於[社群]>[我的頁面]>[公開賽道]。好友所公開的使用者自製賽道也可以像自己的賽道一樣,在自由試跑或街道模式中使用。若要保存好友的使用者自製賽道,請從好友的「公開賽道」中選擇希望保存的使用者自製賽道並按下決定,並從所顯示的賽道詳細畫面右方選擇「保存」並按下決定。