線上競賽
如何建立房間②
*《Gran Turismo 6》的線上服務已經終止。此功能已無法在遊戲中使用。
接續上段「如何建立房間①」。建立房間時,各區塊的設定項目如下。
3. 賽道的設定
- ・賽道
- 設定要在活動使用的賽道。
- ・天氣
- 設定賽道的天氣。若設定為0%會在晴朗天氣下起跑,數字越大,會依陰天、小雨、雨天的順序,天氣將逐漸惡化。經過一段時間天氣會開始隨機變化。
- ・時刻
- 設定現在的時間。可設定為黎明、正午、夜間等時段享受不同的競賽樂趣。僅限部分賽道可進行此設定。
- ・時間流逝的倍率
- 設定時間流逝的速度。數字愈大代表時間經過愈快。僅限部分賽道可進行設定。
- ・繞行圈數
- 設定競賽的繞行圈數。
- ・天氣變化的速度
- 設定天氣變化的速度。若設為「固定」,則天氣不會發生變化。數值越大變化的速度越快。
- ・起跑時的路面積水量
- 設定競賽開始時的路面濕滑度。0%為完全乾燥狀態,數值越大,路面積水也會增加,變得容易打滑。競賽開始後的路況會因「起跑時的天氣」「天氣變化速度」等設定而有所改變。
- 「預賽設定」僅會在基本設定的房間模式選擇「練習/預賽/競賽」、「練習/預賽/耐久賽時」時顯示。
- ・行走形式
- 選擇「單獨上路」,己車以外的車輛會以幽靈車(線條)顯示,不會發生碰撞判定。亦可使用ON/OFF按鈕(初始設定為方向按鈕 上)隱藏幽靈車。若選擇「全車上路」,參加活動的全玩者會一起在賽道上行駛。
- ・起跑方式
- 起跑位置可從「最終彎道起跑」與「維修站起跑」中選擇。
- ・時間限制
- 設定預賽的限制時間。
- 「競賽設定」僅會在基本設定的房間模式選擇「練習/預賽/競賽」、「練習/競賽」、「練習/耐久賽」、「練習/預賽/耐久賽」時顯示。
- ・自動舉行競賽
- 設定競賽自動開始的時間(分鐘)。啟用此設定後,每當競賽結束後會再次倒數計時,時間一到即重新展開競賽。
- ・起跑方式
- 可設定起跑的方式。「排位起跑」是由靜止狀態開始,而「排位起跑(有偷跑判定)」雖同樣是由靜止狀態開始,但直到起跑的瞬間前,若未踩住煞車,會被判定為偷跑。「動態起跑」是由行走狀態開始,「2列動態起跑」則是以2排的行走狀態起跑展開競賽。依賽道狀態不同起跑類型會有所差異。
- ・排位方式
- 決定在起跑線開始起跑時的順序。選擇「依紀錄排位」會依照賽前試跑的時間快慢排序,選擇「依紀錄逆向排位」時,則會從賽前試跑的時間較慢的選手排序,選擇「依上次排名排位」,會依上次競賽排名進行排序,而選擇「依上次排名逆向排位」則會從上次競賽成績較慢的選手開始排序。
- ・後車加速
- 設定幫助排名落後的車輛加快速度的程度。
- ・罰則
- 設定發生衝突或是行駛捷徑時遭受處罰的程度。觸犯罰則的車輛,會暫時取消與其他車的衝突判定,並且於一定時間內限制引擎動力輸出。遭受處罰的期間,從其他車輛看來您的車可能會變成半透明。
- ・輪胎/燃料耗損
- 模擬輪胎的磨損與燃料的消耗。輪胎越軟,以及駕駛者操作越激烈,輪胎會磨損得越快。輪胎磨損過度會造成抓地力降低。燃料會隨著引擎輸出而消耗。油門全開時間越長,以及引擎高回轉越多,燃料消耗得越大。當燃料耗盡後引擎馬力會極度降低。
- ・雨、賽道外的抓地力降低
- 設定濕滑路面及賽道外側(草坪等)的抓地力(磨擦係數)降低程度。標準設定為「弱」,抓地力降低程度較輕。設定為「擬真」時,雨天路面會變得極度濕滑,此外在賽道旁的草坪也會輕易失去抓地力。
- ・最低進入維修站次數
- 設定在競賽中最少必須進維修站的次數。若參賽車的進站次數比設定次數少,於競賽後需承擔罰則。
- ・更換輪胎類型義務
- 設定競賽中是否有更換輪胎類型的義務。選擇「有」的狀態下,若參賽者在競賽中不更換輪胎類型,競賽後將需要承擔罰則。
- ・勝利者出現後的競賽持續時間
- 可設定第1名的玩者抵達終點後,競賽持續的時間。若將此時間設定為較短,可能會發生第2名以下的玩者抵達終點之前競賽便已結束的情形。初始設定為30秒。
- ・車輛的破損表現
- 可啟用/停用車輛的破損表現。若想鑑賞美麗的車身,請將此項目設為OFF。
- ・零件毀損
- 調整衝撞或擦撞等造成引擎或懸吊性能毀損的嚴重程度,設定成下列3種階段。當發生零件毀損時,會使輪胎顛簸,無法朝著直線行走,或使引擎性能下降。
- 「無」:僅產生外觀毀損,不會造成零件毀損。但是外觀毀損也會改變車身的空阻,而發生車子無法直行,或是降低最高車速的情況。
- 「弱」:除了外觀毀損也會發生零件毀損。零件毀損會在一定的時間內恢復。
- 「強」:除了外觀毀損,輕微的碰撞也會造成與「弱」相同的零件毀損。若不進入維修站就無法修復毀損。
- ・低壓區效應強度
- 可調整高速行走中接近前方敵車時,因氣壓差而受前方車吸引的低壓區效應。若想獲得強烈效果請設為「強」,想獲得較弱效果請設為「弱」,想讓效果更加減弱請選擇「擬真」。設定「弱」與「擬真」時會因空氣阻力減少而發生下壓力降低的情形。
- 在基本設定的房間模式選擇「計時爭奪賽」時,會顯示「計時爭奪賽的設定」。
- ・行走形式
- 設定計時爭奪賽的形式。選擇「單獨上路」,己車以外的車輛會以幽靈車(線條)顯示,不會發生碰撞判定。亦可使用ON/OFF按鈕(初始設定為方向按鈕 上)隱藏幽靈車。若選擇「全車上路」,參加活動的全玩者會一起在賽道上行駛。
- ・時間限制
- 設定進行計時爭奪賽的時間。
- ・罰則
- 設定發生衝突或是行駛捷徑時遭受處罰的程度。觸犯罰則的車輛,會暫時取消與其他車的碰撞判定,並且於一定時間內限制引擎動力輸出。遭受處罰的期間,從其他車輛看來您的車可能會變成半透明。
- ・雨、賽道外的抓地力降低
- 設定濕滑路面及賽道外側(草坪等)的抓地力(磨擦係數)降低程度。標準設定為「弱」,抓地力降低程度較輕。設定為「擬真」時,雨天路面會變得極度濕滑,此外在賽道旁的草坪也會輕易失去抓地力。
- ・起跑方式
- 起跑位置可從「最終彎道起跑」與「維修站起跑」中選擇。
- ・自動舉行競賽
- 設定競賽自動開始的時間(分鐘)。啟用此設定後,每當競賽結束後會再次倒數計時,時間一到即重新展開競賽。
- ・輪胎/燃料耗損
- 模擬輪胎的磨損與燃料的消耗。輪胎越軟,以及駕駛者操作越激烈,輪胎會磨損得越快。輪胎磨損過度會造成抓地力降低。燃料會隨著引擎輸出而消耗。油門全開時間越長,以及引擎高回轉越多,燃料消耗得越大。當燃料耗盡後引擎馬力會極度降低。
- ・車輛的破損表現
- 可啟用/停用車輛的破損表現。若想鑑賞美麗的車身,請停用此項目。
- 在基本設定的房間模式選擇「甩尾爭奪賽」時,會顯示「甩尾爭奪賽的設定」。
- ・行走形式
- 設定甩尾爭奪賽的形式。選擇「單獨上路」,己車以外的車輛會以幽靈車(線條)顯示,不會發生碰撞判定。亦可使用ON/OFF按鈕(初始設定為方向按鈕 上)隱藏幽靈車。若選擇「全車上路」,參加活動的全玩者會一起在賽道上行駛。
- ・起跑方式
- 起跑位置可從「最終彎道起跑」與「維修站起跑」中選擇。
- ・時間限制
- 設定進行甩尾爭奪賽的時間。
- ・自動舉行競賽
- 設定競賽自動開始的時間(分鐘)。啟用此設定後,每當競賽結束後會再次倒數計時,時間一到即重新展開競賽。
- ・雨、賽道外的抓地力降低
- 設定濕滑路面及賽道外側(草坪等)的抓地力(磨擦係數)降低程度。標準設定為「弱」,抓地力降低程度較輕。設定為「擬真」時,雨天路面會變得極度濕滑,此外在賽道旁的草坪也會輕易失去抓地力。
- ・車輛的破損表現
- 可啟用/停用車輛的破損表現。若想鑑賞美麗的車身,請停用此項目。
- 在基本設定的房間模式選擇「自由行走」時,會顯示「自由行走的設定」。
- ・罰則
- 設定發生衝突或是行駛捷徑時遭受處罰的程度。觸犯罰則的車輛,會暫時取消與其他車的碰撞判定,並且於一定時間內限制引擎動力輸出。遭受處罰的期間,從其他車輛看來您的車可能會變成半透明。
- ・輪胎/燃料耗損
- 模擬輪胎的磨損與燃料的消耗。輪胎越軟,以及駕駛者操作越激烈,輪胎會磨損得越快。輪胎磨損過度會造成抓地力降低。燃料會隨著引擎輸出而消耗。油門全開時間越長,以及引擎高回轉越多,燃料消耗得越大。當燃料耗盡後引擎馬力會極度降低。
- ・雨、賽道外的抓地力降低
- 設定濕滑路面及賽道外側(草坪等)的抓地力(磨擦係數)降低程度。標準設定為「弱」,抓地力降低程度較輕。設定為「擬真」時,雨天路面會變得極度濕滑,此外在賽道旁的草坪也會輕易失去抓地力。
- ・車輛的破損表現
- 可啟用/停用車輛的破損表現。若想鑑賞美麗的車身,請停用此項目。
- 在基本設定的房間模式選擇「練習/耐久賽」、「練習/預賽/耐久賽」時,會顯示「耐久賽的設定」。
- ・時間限制
- 將競賽的舉行時間設定在10分鐘~24小時的範圍之間。
4. 預賽設定
5-1. 競賽的設定
5-2. 計時爭奪賽的設定
5-3. 甩尾爭奪賽的設定
5-4. 自由行走的設定
5-5. 耐久賽設定
下段繼續介紹「如何建立房間③」。
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