GRAN TURISMO 7 MANUEL EN LIGNE

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Éditeur de livrées

Les couleurs et autocollants appliqués aux voitures de course et aux tenues des équipes de course constituent des livrées. Dans l'Éditeur de livrées, vous pouvez modifier les couleurs de vos voitures, casques et combinaisons de course, et y apposer des autocollants, pour créer votre propre livrée.

Pour créer un nouveau concept de livrée ou une livrée utilisant votre style actuel, sélectionnez "Créer un concept". Pour modifier une livrée préexistante, sélectionnez "Ouvrir un concept".
Pour revenir aux paramètres d'origine d'une livrée, sélectionnez "Rétablir la livrée d'origine".

Créer un concept
Créer un nouveau concept de livrée ou une livrée utilisant votre style actuel.

Ouvrir un concept
Modifier une livrée préexistante. Quand vous sélectionnez "Ouvrir un concept", les données de livrée préexistante s'affichent. Sélectionnez la livrée à modifier. Vous pouvez sélectionner "Appliquer le concept" ou "Modifier le concept".

Rétablir la livrée d'origine
Rétablir le concept que présentait votre voiture quand vous l'avez acquise.

 

■Éditeur de livrées

Utilisons une livrée de voiture en exemple. Choisissez en tant que voiture actuelle le véhicule que vous voulez modifier, puis sélectionnez "Créer un concept" dans Livrée de la voiture. L'écran de menu s'affichera alors. Sur l'écran de menu, vous pouvez sélectionner quelle caractéristique modifier sur la voiture.

Vous trouverez les options suivantes sur l'écran de menu :

Aperçu
Aperçu de vos modifications, affichées en plein écran. Utilisez le joystick droit pour faire pivoter la voiture librement et les touches L2 et R2 pour contrôler le zoom. Utilisez le joystick gauche en maintenant la touche R1 enfoncée pour déplacer la caméra. Appuyez sur la touche △ pour modifier l'arrière-plan.

Peinture
Peindre la carrosserie et les roues de la voiture. Consultez la section "Éditeur de livrées" -> "Peinture" de ce manuel pour plus de détails.

Stickers
Appliquer des stickers sur la carrosserie de la voiture. Consultez la section "Éditeur de livrées" -> "Application de stickers" de ce manuel pour plus de détails.

Options de course
Ajouter des éléments aux voitures de course. Exemples : "numéro", "bannière pare-brise", "nom du pilote", "phare" et "stickers des pneus". Selon les types de voitures, il sera impossible d'ajouter certains éléments.

Options d'éditeur
Régler l'exposition, la rotation de la caméra (horizontale/verticale), la méthode de projection par défaut pour les stickers et l'arrière-plan par défaut.

Sauvegarder
Enregistrer le concept de livrée actuelle.

Fermer
Quitter la modification de cette livrée.

 

■Modification des casques et des combinaisons de course

Les casques et combinaisons de course peuvent être modifiés selon les mêmes méthodes qu'avec les stickers. Sélectionner "Équipement de conduite" dans le menu "GT Auto".

Une fois que vous aurez sélectionné "Stickers" dans le menu Éditeur de livrées pour les casques, puis accédé à l'écran de modification, vous verrez les icônes suivantes s'afficher au côté gauche de l'écran :

Coque
Appliquer un sticker au casque entier.

Visière
Appliquer un sticker à la partie supérieure de la visière.

Texture du sticker
Sélectionner un type de sticker.

Couleur de la visière
Sélectionner une couleur pour la visière.

Sticker visière
Sélectionner un sticker dans une liste de préréglages sur la partie supérieure de la visière.

Drapeau
Afficher ou non votre drapeau régional/national (et votre numéro de voiture) sur les côtés de votre casque et la ceinture de votre combinaison de course (le drapeau affiché sera choisi automatiquement en fonction du pays/de la région où vous étiez en vous connectant au jeu).

Logo de tête
Afficher ou non un logo au sommet de votre casque.

Lors de la modification de stickers de casques, les options suivantes s'afficheront sur l'écran de sélection de la méthode de projection : "Aligner avec la surface", "Aligner avec la caméra" et "Sphère". La méthode de projection sphérique est recommandée si votre concept comprend un logo de constructeur sur la coque du casque.
Remarque : quand vous sélectionnez la méthode de projection sphérique, vous ne pourrez pas projeter de stickers sur la plus haute des aérations, au sommet du casque.

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