《跑车浪漫旅》25周年纪念预告片发布
为了庆祝《跑车浪漫旅》系列推出25周年,我们在“GRAN TURISMO TV”官方YouTube频道上发布了一则特殊预告片。
自从初代“真实驾驶模拟器”于1997年12月23日在日本发售起已经过去了25年,而《跑车浪漫旅》系列也不断进化,时至今日也没有显露出减速的迹象。
不论您是否从那时起就开始陪伴我们走过这段旅程,我们希望能够带领大家回到四分之一个世纪之前,回顾《跑车浪漫旅》给我们带来的美好记忆。
《跑车浪漫旅》系列制作人山内一典的寄语
非常高兴能和大家一起庆祝《跑车浪漫旅》系列发布的25周年纪念。
把时间拨回到1992年,那时我刚开始在游戏行业展开我的职业生涯,而在我拿出的接近100份方案里,《跑车浪漫旅》是我实际开发的第一个项目。它对我意义重大!
虽说开发电子游戏是我在10岁起就萌发的爱好和梦想,但我当时从未想过要将其当成职业。
在我14岁时,我创立了一个电影制作俱乐部,一直在拍摄电影,所以我起初加入Sony是希望可以制作影像产品。不过高层把我安排去了一个意料之外的部门。
这个部门当时正准备开始研制PlayStation游戏主机,久夛良木健先生正不知疲倦地工作,想要将PlayStation的概念化为现实。
虽然来到这里并不是我的初衷,但现在回头看,可以说我非常幸运。
我对当时许多人都翘首期盼的实时3D图像技术非常着迷,所以撰写并提交了各种各样的电子游戏策划案,不仅仅有赛车游戏的,还包括角色扮演、冒险、动作、解谜等等。
最后,我们构想将《跑车浪漫旅》设计成一款图像升级版的《Motor Toon Grand Prix》(《卡通格兰披治赛车》)。它成为了PlayStation的第一批第一方作品。不过,如果当时得到通过的是非赛车类游戏的方案,那么今天我很有可能就不是在制作《跑车浪漫旅》了。
于是,我们组织了两名兼职美术师和三名工程师,组建起一支团队,开始开发《跑车浪漫旅》项目。
自那之后,我们战友的数量在25年的时间里不断增加,逐渐演化成为了今天的Polyphony Digital,一家拥有超过200名员工的公司。
在我印象中,全世界都没有多少能够由同一支团队开发、以同一个名字持续25周年的电子游戏系列。
公司的创始成员依然在一线工作,而且全部200多名员工都拥有相同的动力,也从一开始就深爱这家公司,对此我感到非常自豪和感激。
在过去的25年里,《跑车浪漫旅》系列游戏的累计总销量截至2022年11月16日已经超过了9000万份。
这个成绩单靠我们自己是无法达成的。
在9000万这个数字背后,首先有媒体界全体同仁的功劳,是他们将《跑车浪漫旅》的魅力展现给了他们的读者。还有PlayStation部门的朋友们,他们带着无比的热情将GT推广到了全世界。还要感谢海量零售商们的大力支持,是他们在游戏和玩家们之间扮演了重要的桥梁角色。
我要向所有人的支持表达衷心的感谢。
而最重要的是,我对于所有GT玩家和GT社区的成员感激不尽,是他们坚定地选择游玩我们的每一部新作,即便我们的游戏有时会显得过于实验性。我们能走到今天,全靠所有人的支持。
我认为《跑车浪漫旅》系列从始至终都在追求“美感”。汽车的美感,场景的美感,光线的美感,驾驶的美感,音效和音乐的美感,以及图像画面的美感。
“追求美感”是我们打造《跑车浪漫旅》的主要动力。
我们将以全新的决心,带着强烈的使命感,继续向未来大踏步前进。
我们对大家在过去25年里给予的支持感激万分。
谢谢。