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Gran Turismo™ 7

El último State of Play ofrece un vistazo en profundidad a Gran Turismo 7

El 2 de febrero, Sony Interactive Entertainment ofreció en el último State of Play un completo repaso del inminente Gran Turismo 7.

25 años después del lanzamiento del primer Gran Turismo, un juego famoso en todo el mundo por su pasión por los coches y su respeto por la cultura automovilística, GT7 llegará el 4 de marzo y supondrá el culmen de la evolución de la saga.

Invitamos a nuestros jugadores a echar un vistazo al mundo de GT7 de la mano de su productor, Kazunori Yamauchi.

A continuación, os dejamos un resumen de lo anunciado durante el State of Play.

Más de 400 coches pertenecientes a más de 60 marcas de todo el mundo

Una seña de identidad de la saga siempre ha sido la posibilidad de conducir una gran selección de coches que van desde modelos en producción hasta automóviles más raros y legendarios, y GT7 no es una excepción. En esta última entrega, se han incluido más de 400 coches de más de 60 fabricantes, y se añadirán más en futuras actualizaciones.

Pistas en 34 ubicaciones con 97 recorridos

La lista de pistas que sirven como escenario para las carreras incluye la mezcla habitual de circuitos reales y trazados originales que llevarán a los jugadores a 34 ubicaciones distintas, con un total de 97 recorridos únicos. Los circuitos clásicos de la saga como Trial Mountain, Deep Forest y High Speed Ring regresan renovados con los últimos avances tecnológicos. Al igual que sucede con los coches, se añadirán nuevas pistas en futuras actualizaciones.

Descubrid el centro automovilístico

El mapa del mundo que conquistó a los fans vuelve a la saga con GT7. Esta vez, adopta la forma de un centro automovilístico en el que los jugadores podrán disfrutar de la vida del motor y que hará las veces de menú para acceder a las diversas funcionalidades del juego. En este mundo, lo primero que harán los jugadores es comprar un coche compacto con sus primeros créditos. A partir de ahí, participarán en carreras y demás eventos para adquirir coches más rápidos a modo de recompensa, o ajustar y mejorar los que ya tengan para aumentar su velocidad a medida que progresan en el juego. Al usar el Garaje como base de operaciones para almacenar los coches conseguidos y realizar ajustes, los jugadores podrán adentrarse en el centro automovilístico y descubrir un mundo propio.

El café, un lugar para descubrir la historia y la cultura del motor

En el café, los jugadores recibirán Libros de menú con varias misiones que servirán para guiarles por las numerosas secciones del centro automovilístico. El Libro de menú es la clave de la experiencia GT7, ya que ayudará a los jugadores a conseguir coches. Después de completar un libro, los jugadores podrán escuchar una descripción detallada de los últimos coches conseguidos, ¡y a veces hasta conocerán a sus creadores si andan por ahí! El juego está diseñado para que los jugadores interactúen de manera natural con la historia y la cultura del motor mientras completan los Libros de menú.

Tres concesionarios de coches

Los concesionarios son el lugar donde comprar los coches en el juego. En GT7, los jugadores harán avances mientras visitan los tres diferentes concesionarios en base a sus objetivos. Uno de los concesionarios es Brand Central, donde se encuentran los coches nuevos producidos a partir de 2001. Hay unos 300 coches disponibles, y en la sección "Museo" dedicada a su correspondiente marca, los jugadores podrán saber más sobre su historia.

Como su nombre indica, el concesionario de coches usados permite comprar coches usados a un precio bastante más razonable que si fueran nuevos. Sin embargo, hay algunos modelos, como los deportivos japoneses de los 90, que requieren un recargo que excede su precio inicial. Tenemos pensado actualizar el catálogo de coches usados a diario.

Para terminar, está el concesionario de coches legendarios, que ofrece coches raros y emblemáticos de gran valor histórico.

Circuitos del mundo, donde podréis visitar pistas de todo el mundo para competir

En Circuitos del mundo, los jugadores podrán acceder a las distintas pistas que incluye GT7. Aquí, se podrán visitar varias pistas y participar en las carreras y campeonatos que se organicen, además de otras actividades. La Experiencia en circuitos se centra en aprender todos los tramos de una pista, y la Carrera personalizada permite configurar a voluntad las condiciones climáticas, la hora del día, el número de vueltas y los coches rivales.

Centro de licencias y Misiones

Además de las numerosas carreras que conforman la parte principal de la experiencia, GT7 contiene actividades de lo más divertidas y variadas. Un ejemplo es el Centro de licencias. Este mítico modo de juego lleva desde la primera entrega y viene a ser una escuela de conducción. Los jugadores podrán afrontar breves desafíos cronometrados con el objetivo de obtener todos los oros y pulir sus habilidades.

Las Misiones presentan multitud de eventos que difieren de las carreras o pruebas cronometradas al uso. Aquí, los jugadores podrán probar suerte con los duelos de velocidad para ver quién es el más rápido en una recta, o con las pruebas de derrapes, donde acumulan puntos al hacer gala de su habilidad para derrapar.

Un multijugador para disfrutar de las carreras con la familia y los amigos

Hay más funciones para disfrutar de las carreras con otros jugadores. Una de ellas es la opción de jugar en pantalla dividida para dos jugadores, que permite competir contra familiares y amigos en la comodidad del salón. Además, hay una Sala para disfrutar del juego online y un modo Sport para disputar auténticas carreras competitivas. Una novedad en la saga son los puntos de encuentro, que ofrecen unas salas algo más informales.

Tienda de modificaciones, GT Auto y Editor de diseños para personalizar los coches

La Tienda de modificaciones, que permite comprar e instalar piezas de alto rendimiento para mejorar el desempeño de vuestro coche, vuelve a GT7. Hay más de 60 piezas de tuning pensadas para cada coche en el juego.

GT Auto es el lugar donde se puede personalizar el exterior del coche y realizar otras tareas de mantenimiento, como lavarlo o cambiar el aceite del motor. Hay más de 650 piezas aerodinámicas, con más de 130 ruedas entre las que elegir, aparte de más de 1200 colores de pintura basados en muestras reales. Existe una amplia gama de opciones de personalización disponibles y, dependiendo del coche, se pueden instalar incluso jaulas antivuelco y un kit de carrocería ancha con guardabarros.

El editor de diseños permite a los jugadores cambiar libremente el exterior de su coche. En GT7, esta función también ha mejorado y permite a los diseñadores aplicar más vinilos que antes y en lugares que antes estaban vetados.

Scapes y Fotos de carrera para disfrutar con fotos elaboradas

Scapes es un modo en el que los jugadores pueden disfrutar viajando por el mundo con sus coches favoritos y adentrarse en el complejo mundo de la fotografía. Hay más de 2500 lugares que servirán como escenario para realizar las fotos y en cada uno se emplea la tecnología HDR. Ahora, gracias a las variaciones de luz y a los diversos efectos que permiten una amplia libertad de expresión, es posible realizar fotos muy elaboradas casi imposibles de tomar en la vida real.

En Fotos de carrera, los jugadores pueden capturar los momentos dinámicos de una carrera. Al detener la carrera y entrar en la escena, podrán hacer unas fotos alucinantes que, de otro modo, serían imposibles en la vida real.

Exhibición: donde los jugadores pueden interactuar con jugadores de todo el mundo con el contenido generado por los usuarios

En Exhibición, se pueden ver repeticiones, fotos, diseños, vinilos y pinturas guardados. Este contenido se puede compartir online con otros jugadores, y también se pueden descargar las creaciones de otros jugadores que sean públicas. Los jugadores pueden disfrutar interactuando con usuarios de todo el mundo a través de dichas creaciones.

Trazado de rayos para maximizar los gráficos y un modelo evolucionado de simulación del clima

La versión de GT7 de PlayStation®5 incluirá el trazado de rayos, la última tendencia en videojuegos, para que los coches luzcan más bonitos que nunca. Los modelos de simulación del tiempo y del clima también han evolucionado mucho. Las condiciones climáticas cambian a escala global gracias a un amplio abanico de datos meteorológicos relacionados con la localización concreta de cada circuito. En consecuencia, hemos podido recrear con precisión incluso las nubes y las condiciones atmosféricas de dichas regiones. También ha evolucionado el cielo estrellado, otro punto de atención en entregas anteriores. El cielo nocturno se simula según la hora y la ubicación de cada circuito, de modo que los jugadores pueden observar el firmamento y disfrutarlo al máximo.

Más cambios naturales en las condiciones del circuito e introducción de un radar de lluvia

La hora del día y las condiciones climáticas variables no son solo representaciones visuales. Ahora están estrechamente ligadas al modelo de simulación física de un coche. Influyen en la temperatura de las superficies, lo cual, a su vez, afecta al agarre del neumático y a otras condiciones relacionadas incluso con la potencia del motor. Cuando llueve, el agarre disminuye en las zonas donde se acumula el agua, y la pista se seca primero en las trazadas por las que los coches pasan más a menudo, donde va recuperando agarre. Este tipo de condiciones naturales cambiantes se representan debidamente en la simulación. Para acomodar los efectos climáticos reales, GT7 incluye ahora un radar de lluvia que permite a los jugadores prever las condiciones atmosféricas que habrá en un circuito, lo cual les servirá para desarrollar la estrategia de las carreras.

Repetición musical: cambio dinámico de las cámaras al ritmo de la música

La serie Gran Turismo ha otorgado mucha importancia a las Repeticiones desde su primera entrega. Las repeticiones de alta calidad permanecen en GT7, pero han evolucionado mucho en la Repetición musical, creada recientemente. A diferencia de las repeticiones tradicionales, en las que las cámaras del circuito colocadas previamente siguen a los coches, la repetición musical genera automáticamente las posiciones y los cortes de la cámara para seguir el ritmo de la música. Se puede disfrutar de una repetición distinta cada vez.

Modelo de simulación de físicas más evolucionado

El modelo de simulación de físicas de Gran Turismo, que tiene más de 25 años de historia, ha avanzado aún más en este nuevo capítulo. La simulación se elabora con la información aportada por distintas fuentes, incluyendo la de nuestro asesor, Lewis Hamilton, nuestro socio técnico y fabricante mundial de neumáticos, Michelin, y los mejores pilotos del FIA GT Championships. Los tiempos de cada vuelta no solo son precisos, sino que el modelo de simulación describe en qué grado la sensación de conducción coincide con los sentidos humanos. Además, la aerodinámica también ha evolucionado mucho con el uso de la dinámica de fluidos computacional (CFD por sus siglas en inglés) para recrear los cambios en la carga aerodinámica debido a los cambios de altura entre la parte frontal y la trasera, así como los efectos sobre la conducción en función de la dirección del viento y las turbulencias.

Una sensación inmersiva solo posible en PlayStation®5

La versión de GT7 de PlayStation®5 aprovecha al máximo la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del mando DualSense. Cuando los neumáticos se bloquean, o cuando los neumáticos delanteros empiezan a derrapar en una curva y el coche subvira, los jugadores reciben una frecuencia vibratoria acorde a la situación. Por lo tanto, pueden sentir de forma más realista las condiciones del coche y de la superficie de la carretera a través del mando.

La versión de GT7 de PlayStation®5 también es compatible con el audio 3D. Con esta tecnología, recrea con exactitud la dirección de los sonidos que llegan a los jugadores.

Rally de música, un nuevo modo con el que disfrutar de la conducción al ritmo de la música

Como nuevo desafío, GT7 incluye el modo Rally de música, en el que los jugadores pueden disfrutar conduciendo mientras escuchan música. Los jugadores deben conducir sin quedarse sin compases, que se agotan en función del ritmo de la canción, y la sesión se completa cuando se ha reproducido toda la pista musical. Los jugadores pueden ganar un premio según la distancia recorrida. Con Gran Turismo descubriréis un mundo nuevo en el que la música y el juego se integran y entremezclan de verdad.

*Se necesita una conexión a internet para progresar en el juego y acceder a la mayoría de vehículos, carreras, modos y características de configuración.