Lançamento do trailer do 25º aniversário do Gran Turismo
Foi lançado um trailer especial em celebração do 25º aniversário da série Gran Turismo no canal oficial do YouTube GRAN TURISMO TV.
Já passaram 25 anos desde o lançamento do primeiro “Verdadeiro Simulador de Condução” no Japão, a 23 de dezembro de 1997, e desde então a série Gran Turismo não tem parado de evoluir.
Quer sejas um dos jogadores que nos seguem desde o início ou não, esperamos que gostes de nos acompanhar nesta viagem através de um quarto de século de memórias do Gran Turismo.
Mensagem do produtor da série Gran Turismo, Kazunori Yamauchi
Fico muito feliz por estarmos a celebrar o 25º aniversário do lançamento da série Gran Turismo.
Em 1992, o Gran Turismo foi o primeiro projeto que criei dos quase 100 outros que esbocei quando comecei a minha carreira nesta indústria, por isso é muito importante para mim.
Embora tenha começado a criar videojogos como um hobby aos 10 anos, nunca pensei em fazer disso a minha carreira.
Comecei um clube de produção de cinema quando tinha 14 anos e quando me juntei à Sony, foi com a esperança de criar produtos relacionados com imagem. Mas o departamento a que fui atribuído não era aquele que esperava.
Era um departamento que estava prestes a lançar a consola PlayStation e onde Kutaragi-san trabalhava intensamente para dar vida ao conceito da PlayStation.
Esse lugar não era o que esperava mas, olhando agora para trás, pode-se dizer que fui muito sortudo.
Fiquei fascinado com os gráficos 3D em tempo real que há muito eram esperados e criei e apresentei planos para todo o tipo de videojogos, não apenas limitados a jogos de corridas mas também RPGs, jogos de aventura, jogos de ação, jogos de puzzles e mais ainda.
Em resultado disso, o Gran Turismo começou por assumir um formato mais virado para as corridas de fantasia com o “Motor Toon Grand Prix”, que foi um dos primeiros jogos sociais criados pela PlayStation, mas se tivesse sido aprovado outro projeto qualquer, muito provavelmente hoje em dia estaria a trabalhar noutro título que não o Gran Turismo.
A partir daí, o projeto Gran Turismo começou com uma equipa composta por dois artistas em part-time e três engenheiros.
Desde esse dia, o número de elementos continuou a crescer ao longo deste quarto de século e ganhou a forma da Polyphony Digital que conhecemos hoje, uma empresa com mais de 200 membros.
Acho que não existem muitas séries de videojogos no mundo que persistiram ao longo de 25 anos com o mesmo título e com a mesma equipa.
Os membros fundadores da empresa ainda trabalham nas linhas da frente e sinto-me grato e orgulhoso pelo facto dos 200 membros do nosso staff continuarem a demonstrar a mesma motivação e carinho pela empresa que tinham ao início.
Ao longo dos últimos 25 anos, a série vendeu mais de 90 milhões de cópias (dados de 16 de novembro de 2022).
E este resultado é algo que nunca poderíamos ter alcançado sozinhos.
Por trás destes 90 milhões encontram-se todos os elementos da imprensa que transmitiram o apelo do Gran Turismo aos seus leitores. Encontram-se as pessoas na PlayStation que venderam o GT em nosso nome e em todo o mundo com grande paixão, e também os revendedores que interagiram com os nossos utilizadores.
Quero demonstrar o meu mais sincero agradecimento a todos eles pelo seu apoio.
E acima de tudo, nunca poderei agradecer o suficiente a todos os utilizadores do GT e a todos os membros da comunidade do GT que jogaram os nossos novos títulos, alguns deles por vezes muito experimentais. Estamos aqui hoje devido a todos aqueles que nos apoiaram.
Acredito que a série Gran Turismo sempre teve a intenção de manifestar “Beleza”. A beleza dos carros, a beleza das paisagens, a beleza da luz, a beleza da condução, a beleza do som e da música e a beleza dos gráficos.
Esta “intenção de beleza” é a motivação para a criação do Gran Turismo.
Estamos ainda mais decididos a dar seguimento ao nosso progresso no futuro com um forte sentimento de determinação.
Agradecemos a todos o vosso apoio ao longo dos últimos 25 anos.
Obrigado.