O mais recente “State of Play” oferece um olhar aprofundado ao Gran Turismo 7
No dia 2 de fevereiro, a Sony Interactive Entertainment proporcionou uma visão geral detalhada ao Gran Turismo 7 durante a sua mais recente transmissão “State of Play”.
25 anos depois do lançamento do primeiro Gran Turismo, conhecido em todo o mundo pelo seu afeto pelo mundo dos carros e respeito pela cultura automóvel, o GT7 estará disponível a 4 de março e marcará o culminar da evolução da série.
Convidamos os nossos jogadores a espreitarem o mundo do GT7 na companhia do produtor da série, Kazunori Yamauchi.
Em baixo encontra-se um resumo de tudo o que foi revelado durante o “State of Play”.
Mais de 400 carros de mais de 60 marcas de automóveis de todo o mundo
Conduzir uma grande seleção de carros, desde modelos de produção até carros mais raros e lendários, sempre fez parte do ADN da série, e o GT7 não é exceção. Este mais recente capítulo incluirá mais de 400 carros de mais de 60 fabricantes de automóveis, e novos veículos serão adicionados através de futuras atualizações.
Circuitos de 34 locais com 97 traçados
A lista dos circuitos que servirão de palco às emoções das corridas apresenta a mistura usual de circuitos reais e pistas originais, levando os jogadores até 34 locais diferentes num total de 97 traçados únicos. Circuitos clássicos da série como “Trial Mountain”, “Deep Forest” e “High Speed Ring” estão de regresso, e atualizados com a mais recente tecnologia. Tal como acontece com os carros, novos circuitos serão adicionados através de futuras atualizações.
Uma estância de temática automóvel para explorar
O Mapa do Mundo que os fãs tanto apreciam está de volta no GT7. Desta vez, o mapa assume a forma de uma estância e servirá como um menu que dará acesso direto às várias funcionalidades do jogo. A primeira coisa que os jogadores farão neste mundo será comprar um carro compacto com os seus créditos iniciais. A partir daí, participarão em corridas e vários eventos com o objetivo de se sentarem ao volante de carros mais velozes conquistados como recompensas, ou afinarão e melhorarão os seus carros antigos para se tornarem mais velozes conforme progridem no jogo. Usando a sua Garagem como uma base onde reúnem todos os carros que fazem parte da sua coleção, os jogadores poderão aventurar-se pela estância para descobrir o mundo dos carros.
O “Café”, um lugar para descobrir a história e a cultura automóvel
No “Café” os jogadores receberão “Ementas” com missões que os guiarão através dos vários locais desta estância automóvel. A Ementa está no centro da experiência do GT7 e ajuda os jogadores a progredirem na tarefa de reunir a melhor coleção de carros possível. Após completarem as suas missões, os jogadores receberão uma descrição dos carros que acabaram de adquirir, e por vezes poderão mesmo ficar a conhecer os designers que estiveram envolvidos na criação destes automóveis! O jogo foi criado de forma que os jogadores contactem de forma natural com a história e a cultura subjacentes aos carros conforme vão completando estas Ementas.
Três stands de automóveis
Os stands de automóveis são os locais onde os jogadores podem comprar carros no jogo. No GT7, os jogadores progredirão no jogo enquanto exploram os três diferentes stands, dependendo dos seus objetivos. Um destes stands é a “Brand Central”, onde é possível encontrar novos carros produzidos em ou após o ano de 2001. Existem cerca de 300 carros disponíveis aqui e na secção “Museu” os jogadores poderão ficar a conhecer melhor o historial de cada fabricante.
No stand dos “Carros Usados” os jogadores podem comprar carros em segunda mão a um preço mais razoável. Mas existem alguns modelos, como os desportivos japoneses dos anos 1990, que são vendidos a preços elevados, muito superiores aos iniciais. O alinhamento dos carros usados deverá ser atualizado todos os dias.
Por fim, existe o stand dos “Carros Lendários”, que apresentará aos jogadores carros raros e icónicos com um elevado valor histórico.
Os “Circuitos Mundiais”, onde é possível competir em pistas de todo o mundo
Os “Circuitos Mundiais” são uma localização onde os jogadores terão acesso aos vários circuitos incluídos no GT7. A partir daqui poderão visitar várias pistas e participar em corridas e campeonatos, bem como outras atividades. Existe uma “Experiência de Circuito” focada na aprendizagem de todos os setores de uma pista, e também a “Corrida Personalizada” onde as condições climatéricas, a hora do dia, o número de voltas e os carros rivais podem ser definidos de forma livre.
“Centro de Condução” e “Missões”
O GT7 contém uma série de atividades divertidas para além das muitas corridas que representam o essencial da experiência. Um destes exemplos é o “Centro de Condução”. Este modo de jogo inesquecível e que está presente desde o primeiro título serve como uma escola de condução: os jogadores participam em curtos desafios de contrarrelógio com o objetivo de obterem todas as medalhas de ouro ao mesmo tempo que melhoram as suas capacidades.
As “Missões” apresentam uma série de eventos que são diferentes das corridas ou dos contrarrelógios. Aqui, os jogadores poderão experimentar “Provas de Drag”, com o objetivo de serem os mais velozes numa linha reta, ou “Desafios de Drift”, onde acumularão pontos ao exibirem as suas capacidades de drifting.
“Multijogador” para desfrutar das corridas com a família e os amigos
Também existem muitas opções no que diz respeito a desfrutar de corridas com outros jogadores. Existe uma opção de ecrã dividido para 2 jogadores onde é possível competir contra familiares e amigos na mesma sala, e também um “Lobby” onde poderão divertir-se online, e ainda um modo “Sport” que oferece corridas verdadeiramente competitivas. Uma das novidades da série são os “Pontos de Encontro”, que proporcionam lobbies mais informais.
“Loja de Afinação”, “GT Auto” e “Editor de Designs” para a personalização dos carros
A “Loja de Afinação”, onde é possível comprar e instalar peças de alta performance para aumentar o desempenho dos carros, regressa no GT7. Existem mais de 60 peças de afinação disponíveis para cada carro presente no jogo.
O “GT Auto” é o local onde o exterior dos carros pode ser personalizado e onde podem ser efetuados alguns serviços de manutenção, como a lavagem ou a mudança de óleo do motor. Existem mais de 650 peças aerodinâmicas, com mais de 130 jantes à escolha, bem como mais de 1200 cores baseadas em amostras de tinta reais. O leque de opções de personalização em oferta é muito variado e, dependendo do carro, será até possível instalar gaiolas de proteção e kits de carroçaria larga.
O “Editor de Designs” permite aos jogadores editarem de forma livre o exterior de um carro. No GT7 esta funcionalidade foi melhorada e dá aos designers mais liberdade que nunca na aplicação de decalques, até mesmo em locais anteriormente interditos.
Os modos “Scapes” e “Fotos de Corrida” permitem captar fotografias elaboradas
O “Scapes” é um modo onde os jogadores podem viajar pelo globo com os seus carros favoritos e explorar o mundo intrincado da fotografia. Existem mais de 2500 locais que servem de pano de fundo para as fotografias, e todos foram capturados com a ajuda da tecnologia HDR. Com expressões de luz real e vários efeitos que providenciam uma grande liberdade de expressão, agora é possível captar fotos elaboradas e quase impossíveis de replicar na vida real.
No modo de “Fotos de Corrida” os jogadores podem captar os momentos dinâmicos de uma corrida: ao pausarem uma corrida e entrarem nesse modo, os jogadores podem captar fotografias incríveis que seriam extremamente difíceis de reproduzir na vida real.
O “Showcase”, onde é possível interagir com outros jogadores de todo o mundo através do conteúdo gerado pelos utilizadores
As repetições, as fotos, os designs, os decalques e as cores das tintas podem ser visionados no “Showcase”. Estes conteúdos podem ser partilhados com outros jogadores online e as criações dos outros jogadores também podem ser transferidas, caso sejam definidas como públicas. Assim é possível interagir com jogadores de todo o mundo através destas criações.
Tecnologia ray-tracing para maximizar o grafismo e um modelo de simulação climatérica
A versão de PlayStation®5 do GT7 incluirá ray-tracing, a mais recente tendência tecnológica dos videojogos, para tornar os carros mais belos que nunca. Os modelos de simulação da hora do dia e do clima também evoluíram bastante, com as condições climatéricas a mudarem numa escala global com base numa vasta quantidade de dados meteorológicos relacionados com a localização específica de cada circuito. Em resultado disso, foi possível recriar até mesmo as nuvens e a atmosfera de cada região de forma precisa. Também foram efetuados avanços nos céus estrelados, outro ponto focal da série. O céu noturno é simulado de acordo com o tempo e a localização de cada pista, permitindo aos jogadores apreciarem as estrelas a seu bel-prazer.
Mais alterações naturais nas condições da pista e introdução de um radar de chuva
As variações na hora do dia e no clima não se limitam às representações visuais. Agora encontram-se intimamente ligadas ao modelo de simulação de física dos carros, afetando as temperaturas à superfície, o que por sua vez afeta a aderência dos pneus, e outras condições têm efeito até mesmo na potência do motor. Em tempo de chuva, a aderência é reduzida em locais onde a água se acumula, e a pista começa a secar primeiro nas linhas por onde os carros passam mais vezes, o que ajuda à recuperação gradual da aderência. Estes tipos de alterações nas condições naturais são representados de forma adequada na simulação. De modo a acomodar os efeitos climatéricos reais, o GT7 inclui agora um radar de chuva que permite aos jogadores preverem as condições meteorológicas em pista e ajuda-os a desenvolverem as suas estratégias nas corridas mais longas.
A “Repetição Musical” troca de câmara de forma dinâmica e ao ritmo da música
A série Gran Turismo sempre deu grande importância às repetições. No GT7 será possível continuar a encontrar repetições de alta qualidade, mas que evoluíram para as novas “Repetições Musicais”. Em oposição às repetições tradicionais, onde as câmaras colocadas de forma fixa nas pistas seguem os carros, a “Repetição Musical” gera os ângulos e os cortes de câmara de forma automática de acordo com a música. Deste modo, todas as repetições serão diferentes.
Um modelo de simulação de física ainda mais evoluído
O modelo de simulação de física do Gran Turismo, que já tem mais de 25 anos de história, avançou ainda mais neste novo capítulo. A simulação foi afinada com a ajuda do feedback de várias fontes, incluindo o nosso conselheiro Lewis Hamilton, a nossa parceira técnica e fabricante de pneus de nível global Michelin e os melhores pilotos dos FIA GT Championships. Os tempos das voltas são fiéis à realidade e o modelo de simulação também reproduz a forma como a condução afeta os sentidos humanos. Além disso, a aerodinâmica também evoluiu bastante com a utilização de fluidodinâmica computacional (CFD) para recriar as alterações na força descendente devido às modificações na altura da dianteira e da traseira dos carros, bem como os efeitos na condução devido à direção do vento e à turbulência do ar.
Uma sensação de imersão possível apenas na PlayStation®5
A versão de PlayStation®5 do GT7 tira todo o partido do feedback háptico e dos gatilhos adaptativos do comando DualSense. Quando os pneus trancam, ou quando os pneus dianteiros começam a derrapar numa curva e o carro entra em subviragem, a frequência da vibração correspondente será transmitida aos jogadores. Em resultado disso, será possível sentir com maior precisão as condições do carro e da superfície da estrada através do comando.
A versão de PlayStation®5 do GT7 também oferece suporte para o áudio em 3D. Com o uso desta tecnologia, será possível recriar da melhor forma a direção dos sons captados pelos jogadores.
O “Rali Musical”, um novo modo para desfrutar de condução ao som da música
Enquanto novo desafio, o GT7 inclui um modo conhecido como “Rali Musical” onde os jogadores podem desfrutar da condução enquanto ouvem música. Os jogadores devem conduzir de forma que não fiquem sem “batidas”, que se vão esgotando de acordo com o ritmo da música. A sessão fica completa quando a faixa musical chegar ao fim e os jogadores receberão depois um prémio de acordo com a distância percorrida. Há um novo mundo para descobrir no Gran Turismo, onde a música e a jogabilidade se misturam e integram verdadeiramente.
*Requer ligação à internet para progredir no jogo e aceder à maior parte dos veículos, corridas, modos e funcionalidades de afinação.