ขอแนะนำให้รู้จักกับ Gran Turismo Sophy ซึ่งเป็น AI ตัวแทนนักแข่งระดับแชมป์ที่ฝึกฝนผ่านการเรียนรู้ด้วยการให้แรงเสริมพฤติกรรมเชิงลึกมา
Gran Turismo Sophy ซึ่งเป็น AI ตัวแทนนักแข่งที่พัฒนาขึ้นในความร่วมมือระหว่าง Polyphony Digital Inc. (PDI), Sony AI และ Sony Interactive Entertainment (SIE) ได้เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์
Gran Turismo Sophy สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีการเรียนรู้ด้วยการให้แรงเสริมพฤติกรรมเชิงลึกอันล้ำสมัยที่ Sony AI และ แกรนทัวริสโม ร่วมกันพัฒนาขึ้น และยังผ่านการฝึกฝนอย่างโชกชนบนระบบการเล่นเกมบนคลาวด์ของ SIE มาด้วย การพัฒนานี้ได้ยกระดับการเรียนรู้ของเครื่องจักรไปอีกขั้นด้วยการให้ AI ตัวแทนได้พบกับระบบจำลองการแข่งขันที่สมจริงสุดๆ ซึ่งต้องใช้การตัดสินใจแบบเรียลไทม์ตามสถานการณ์เฉพาะหน้าที่เผชิญอย่างต่อเนื่องตลอดการแข่งขัน
มิคาเอล สแปรงเกอร์ ซีโอโอของ Sony AI อธิบายว่า Gran Turismo Sophy คือ "AI ตัวแทนที่เรียนรู้วิธีขับรถด้วยตัวเองจากการแข่งขันระดับสูง และสามารถแข่งขันกับนักแข่งที่เก่งที่สุดในโลกได้"
ณ ตอนเริ่มต้นนั้น Gran Turismo Sophy ไม่รู้อะไรเลย แล้วก็พัฒนาตัวเองจาก AI ตัวที่แทบวิ่งเป็นเส้นตรงบนสนามไม่ได้มาแข่งกับนักแข่ง Gran Turismo Sport ที่เก่งที่สุดในโลกได้
Gran Turismo Sophy ได้เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับการเล่นเกมและความบันเทิง และต่อไปนี้เราจะอธิบายให้ฟังว่าโครงการอันน่าตื่นเต้นนี้เป็นจริงขึ้นมาได้อย่างไร
การทดสอบจริงครั้งแรก
การฝึกฝนของ Gran Turismo Sophy เริ่มต้นในเดือนเมษายน ปี 2020 ด้วยรูปแบบของ Sony AI นับจากนั้น ทีมงานของ Sony AI ก็ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Polyphony Digital เพื่อพัฒนาและปรับปรุงความสามารถของตัวแทนนี้ อีเวนต์ "แข่งไปด้วยกัน" ครั้งแรกจัดขึ้นในวันที่ 2 กรกฎาคม 2021 โดย Gran Turismo Sophy ได้แข่งขันกับทีมนักแข่งที่เป็นคนจริงๆ และเก่งที่สุด ซึ่งนำโดยแชมป์ "FIA Gran Turismo Championships ประจำปี 2020" 3 สมัย มิยาโซโนะ ทาคุมะ
ในการทดสอบจับเวลาแบบเดี่ยว Gran Turismo Sophy ได้แสดงความเร็วเหนือมนุษย์ โดยทำเวลาในแล็ปได้ดีกว่านักแข่งที่เป็นมนุษย์ อย่างไรก็ตาม การแข่งกับมนุษย์นั้นชัดเจนกว่าเป็นความท้าทายคนละแบบกัน
“ผมว่าเราคงประเมินความยากในการทำให้ AI มีน้ำใจนักกีฬาอย่างพอเหมาะต่ำไป รวมทั้งเรื่องการทำอย่างนั้นโดยไม่ก้าวร้าวหรือสงบเสงี่ยมเกินไปเมื่อต้องเจอกับผู้แข่งขันคนอื่นด้วย” ปีเตอร์ เวอร์แมน ผู้อำนวยการและหัวหน้าโครงการของ Sony AI กล่าว
การแข่งขันจบลงอย่างสวยงาม
ความสามารถของ AI ตัวแทนถูกจำกัดด้วยความซับซ้อนของความท้าทายที่ต้องเผชิญ และ แกรนทัวริสโม ก็ทำให้ AI ต้องเผชิญกับความท้าทายใหญ่หลวงได้ เพราะสามารถจับเอาไดนามิกและฟิสิกส์ของกีฬาประเภทนี้มาใส่ไว้ ในขณะที่เกมอื่นๆ ที่คล้ายกันนั้นจำลองฟิสิกส์ของการแข่งได้ถูกต้องเพียงบ้างส่วนเท่านั้น
“ผมอยากสร้างรถและวัฒนธรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องขึ้นในวิดีโอเกมครับ” ยามาอุจิ คาซุโนริ ประธานของ Polyphony Digital กล่าว ชาลส์ เฟอร์เรียรา วิศวกรของ PDI เสริมว่า “ความสมจริงของ แกรนทัวริสโม เกิดจากรายละเอียดที่เราใส่เข้าไปในเกมครับ ตั้งแต่เครื่องยนต์ ยาง และระบบกันสะเทือน ไปจนถึงสนามและรถโมเดลต่างๆ” และก็คือความสมจริงนี้เองที่สร้างความท้าทายอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับ AI นี้ขึ้นมาและพาทีมงาน Sony AI กับ Gran Turismo Sophy ไปอีกระดับ
การฝึกฝนกับโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่
การใช้เทคนิคที่เรียกว่าการเรียนรู้ด้วยการให้แรงเสริมพฤติกรรมทำให้ Gran Turismo Sophy ได้เรียนรู้วิธีขับรถผ่านคำติชมทั้งด้านบวกและด้านลบผ่านการป้อนข้อมูลด้านต่างๆ เช่น ควรขับเร็วแค่ไหน ล้อควรหันไปทางใด ความโค้งของสนามเป็นอย่างไร ฯลฯ ในขณะที่มนุษย์ต้องใช้เวลาประมาณ 10,000 ชั่วโมงขึ้นไปถึงจะเชี่ยวชาญทักษะหนึ่งได้ แต่ Gran Turismo Sophy สามารถจำลองตัวเองแล้วลองทำสถานการณ์ต่างๆ ได้หลายสถานการณ์ไปพร้อมกัน การทำเช่นนั้นต้อใช้พลังในการคิดคำนวณสูงมาก และพลังนั้นก็มาจาก Sony Interactive Entertainment
“เราใช้การจำลอง AI มาตรฐานสร้าง AI ขึ้นมาแล้วก็รันไป จากนั้นก็วิเคราะห์และอัปเดตการจำลองนั้นแล้วรันอีก บางครั้งกระบวนการที่ว่านี้ก็ต้องใช้เวลามหาศาลครับ” จัสติน เบลทราน ผู้อำนวยการอาวุโส กลุ่มเทคโนโลยีแห่งอนาคต Sony Interactive Entertainment กล่าว
“อย่างไรก็ตาม การใช้โครงสร้างพื้นฐานด้านการเล่นเกมบนคลาวด์ของ SIE ที่มีขนาดมหาศาลทั่วโลก ก็ทำให้ Gran Turismo Sophy มีขุมพลังในการใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้และสถานการณ์การฝึกแบบต่างๆ ที่ล้ำสมัย และประสบความสำเร็จในการจำลองสถานการณ์ต่างๆ นับหมื่นๆ แบบในสภาพแวดล้อมล้ำยุคที่รองรับเทคโนโลยีปฏิวัติวงการนี้ได้” เบลทรานกล่าวต่อ
คืนสนามอีกครั้ง
ในวันที่ 21 ตุลาคม 2021 การแข่งขันวันที่สองก็มาถึงพร้อมความหวังว่า Gran Turismo Sophy จะชนะทุกการแข่งขันรวมทั้งประเภททีมด้วย
และแล้ว Gran Turismo Sophy ก็ไม่เพียงชนะยกกระดาน แต่ทีมยังได้เห็นด้วยว่า AI ตัวนี้ปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ยากลำบากได้ โดยในการแข่งขันที่ 3 นั้น ทั้งที่โดนทิ้งไม่เห็นฝุ่นในตอนต้น แต่ก็กลับเข้าเส้นชัยเป็นที่ 1 ได้ Gran Turismo Sophy ชนะได้ที่ 1 และ 2 ในการแข่งขันทั้ง 3 การแข่งขัน และก็ชนะประเภททีมโดยทำคะแนนได้เป็น 2 เท่าของมนุษย์
แม้ GT Sophy จะพิสูจน์ความสามารถเป็นที่ประจักษ์แล้วว่าแข่งรถเก่งกว่านักแข่งที่เป็นมนุษย์ แต่ความตั้งใจของโครงการนี้ไม่ใช่การแทนที่หรือลดทอนปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ แต่คือการขยายขอบฟ้าและสร้างความรุ่มรวยในประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้จากการเล่นเกม Sony AI เรียกสิ่งนี้ว่า "AI เพื่อเกมเมอร์" “เรากำลังสร้างปัญญาประดิษฐ์ที่จะมาปลดปล่อยพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของมนุษย์ครับ” คิตาโนะ ฮิโรอากิ ซีอีโอของ Sony AI กล่าว
“ผมอยากแข่งกับ GT Sophy อีกครับในอนาคต ผมได้เรียนรู้อะไรจาก AI ตัวแทนเยอะเลย” มิยาโซโนะ ทาคุมะ ให้ความเห็นหลังจากแข่งกับ GT Sophy “เป้าหมายสูงสุดของ Gran Turismo Sophy คือให้ความบันเทิงแก่ผู้คนครับ” ยามาอุจิ คาซุโนริ ประธานของ Polyphony Digital กล่าวเสริม
“เราวาดภาพอนาคตที่ AI ตัวแทนจะพานักพัฒนาและนักสร้างสรรค์ไปสู่อีกระดับของนวัตกรรม และเปิดประตูสู่โอกาสที่ไม่เคยนึกภาพออกมาก่อน" อูลี กัลลิซซี SVP ของกลุ่มเทคโนโลยีแห่งอนาคต Sony Interactive Entertainment กล่าว “เราจะได้เห็นการมีส่วนร่วมในระดับใหม่ๆ ของผู้เล่น ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น และโลกแห่งการเล่นเกมที่จะมาถึงการเข้าสู่เจเนอเรชันใหม่อย่างสิ้นเชิง”
เราอยากเห็นเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีอะไรรออยู่ในโลกที่ปัญญาประดิษฐ์กับความบันเทิงที่โต้ตอบได้มาเชื่อมเข้าด้วยกัน และ Gran Turismo Sophy ก็คือก้าวต่อไปในการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นนี้